ジャンル全般 †
検定問 †検定試験において出題された問題のこと。
セブンデイズウォー・キュービック †QMAの問題を監修している会社。
出題ジャンル †アニメ&ゲームなど、問題のくくりの中で最も大きいもの。QMA5までは6ジャンルになっていたが、QMA6で分割され8ジャンルとなった。予習・問題形式、○問(○=各ジャンルの色)、及びジャンル名の項目も参照。
左辺 †アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「左翼」。正解率グラフでは左側にあることから。
右辺 †理系学問、文系学問、社会の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「右翼」。正解率グラフの右側にある事に由来。
ノンジャンル †問題は白問と呼ばれる。ノンジャンルのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。
アニメ&ゲーム †
以下はQMA5以前の分類での出題範囲の概要。
以下、ジャンル別イベントの傾向である。
スポーツ †
芸能 †
以下、出題範囲の概要をQMA5以前の分類で記す。
ライフスタイル †
社会 †クイズジャンルの一つ。QMA6のジャンル再編で新設された。 また政治家のゴシップやエピソードなども出題される。軍事(戦争)、警察組織といった公安や国防に関する問題もここから出題。
以下、ジャンル別イベントの傾向である。
文系学問 †QMA6でのジャンル再編により新設。
理系学問 †特に断りがなければ、理系学問・文系学問と「学問」をつけた場合は、QMAにおけるジャンルのことを、理系・文系と「学問」をつけない場合は、入試対策として設定された学習分野である理系・文系のことを指す(一般に使われる意味として用いる)。
以下、ジャンル別イベントの傾向である。
(他ジャンルと比べた)理系学問 †理系学問使いはそれだけで不当な扱いを受けやすく、宝石賢者となったところで紫宝賢者であったりすると地雷プレイヤーなどと不当に嘗められる傾向がある。また自虐的に理系学問使い、理系学問茶臼などと使われることも非常に多い。なぜ、ジャンルとして対等なはずのアニメ&ゲーム〜文系学問と比べてこれほど不当な扱いを受けているのか、それには大きな理由がある。
理系検定 †公式は植物検定のことをこう紹介していたが、実態は「理系学問の問題をある程度含む検定」の略である。公式は様々なあてにならない情報を(邪神封印戦やマジック☆コロシアムなどで)配信してきたが、公式のいうことを当てにしてはいけないという最たる例だろう。
計算問題 †解答するために数値の計算が必要な問題。
ジャンルアンチ †(何かしらの理由で)人気のあるジャンルについては当然のようにアンチも多くいる。ただし、アンチの数がそのまま人気・不人気につながっているという意味ではない。
汚物 †〜しろと主張する人のこと。
音楽汚物 †
数学汚物 †
*モーニング娘。のメンバーは全員女性である †
*ビジュアル計算問題 †問題作成スレにおいて数学汚物が投稿するビジュアル(キューブ・エフェクト)形式の計算問題のこと。ビジュアル形式に計算問題が実装されてないことに憤慨して投稿している。
ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい †
野球汚物 †2ちゃんねる本スレにて「そうだ、野球を見よう」の口癖で、無関係の話題に茶々入れるほか、野球要素の無いスポーツジャンルの検定を実施するななどとわめく汚物。サッカーを特に毛嫌いしている。 格差スパイラル †人気のあるジャンルに力を入れることによってさらに人気が上がり、不人気ジャンルは蔑ろさにされることによってますます不人気になり、ジャンル間の人気格差がさらに広がり続ける悪循環のこと
漢グラフ †暁の鐘以前の、7ジャンルのうち1ジャンルが最大値(5段階中の5)、残りの6ジャンルが最小値(5段階中の1)を示す正解率グラフのこと。
女グラフ †7ジャンルのうち1ジャンルが最小値(5段階中の1)、残りの6ジャンルが最大値(5段階中の5)を示す正解率グラフのこと。
100点満点 †出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。
400点満点 †店内対戦モード(全作)・サークル対戦モード(QMA8から)に於いては、出題されるすべての問題(24問)を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に400点満点となる。
1600点満点 †上記400点満点を4人全員が獲得することである。
ゴミ箱 †各ジャンルにある「その他」の蔑称。「闇鍋」ともいう。ランダム1、ランダム2にそぐわないテーマの問題を全てそこに「投げ捨てる」ためにそう呼ばれる。もちろん、「ゴミ箱」とは言われるが中身はむしろゴミどころか強力なものが詰まっていることも多い。
決勝戦 †トーナメントにおける最終区間。4人が選んだジャンル・形式が3問ずつ出題され、その結果で優勝者を決定する。
全国大会 †QMAにおいて初代から天の学舎まで不定期で開催されていたイベントの一つ。
魔神(魔龍)討伐 †QMA8から登場した期間限定で開催されるイベントモードの1つ。特定1ジャンルの問題のみが出題され、決勝は魔神戦討伐となり4人の合計が基準点以上だと討伐成功となる。
邪神封印戦 †
ジャンルスター大感謝祭 †検定試験を利用した一人用イベント。QMA6のレッスンモードみたいな物と考えるとわかりやすい。
ジャンル別!短期集中凶化合宿 †担当教師が対戦相手となり、担当ジャンルしか出題されないマジコロイベント。
トーナメントNEO・Limited †トーキョーグリモワールで初開催された実質的に魔神・魔龍討伐の後継モード。決勝戦・順位決定戦での3人の合計点に応じて魔法石や魔導書が追加で獲得できた。
魔人 †
魔人討伐 †
祭り †特にトーナメント内の決勝戦や全国大会にて、以下のような現象が起こること。稀に店内対戦や店舗大会でこうなった時にも言うことがある。
単独正解 †おもに得意ジャンルで発生する。自分一人だけ正解になること。今後の展開が有利になるので、協力プレーと魔神討伐決勝以外では歓迎すべき事柄である。
単独不正解 †自分一人だけ不正解になること。おもに苦手ジャンルで発生する他、サテの調子が悪いと起こりやすい。今後の展開が不利になる、下手をするとその場で落選が確定するのでできれば避けたいが、おわかりのようになかなか回避できないものである。
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