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ソロクエスト †
一人プレー専用モード。
QMA7からQMA天の学舎までのいわゆる「旧協力モード」を調整・アレンジしたようなモード。
装備や魔法を駆使して迫りくるエネミーを倒し未知のエネミーやアイテム求めて探索します。
予習は2023/09/20アップデート完了後より可能。予習回数は6問1周固定。なお予習追加購入(最大5回まで)、予習スキップ可能。但し予習追加購入後予習スキップした場合は予習追加購入分のPASELI/CPは返還されない。
現地点でのミッションは通常ミッションの通算プレー回数のみ対象。協力ミッションは対象外。ソロクエスト用のミッションはなし。
誕生日イベントではエネミーに勝利で2023年度版ヘッドールが獲得になる。(難易度不問)
ソロクエストのランキングは現地点ではなし。
魔法選択 †
持っていく魔法を選択し、最大15個までセット出来ます。
- Lv.1では4個。レベルを1上げるごとに1個ずつ最大数が上がっていき、Lv.12で最大15個。
- 魔法は使い捨てであり、1つのエリアで同じ魔法を複数回使用することは(同じ魔法を複数セットしない限り)できない。
- 同じ魔法を複数セットしていても使用は1問1回まで。
- また、使用した魔法はストックから外される。
- 魔法はプレー終了後のドロップのほか、webサイト上の購買部でガチャチケットを購入→ゲーム機上でガチャを引くことで入手できる。
- 協力プレーのお助けアイテム同様、解答時間が残り3秒を切った時点で使用できなくなる。長考して分からなかったから設問変換を使う、敵の攻撃に備えて防御や回復を使うなどの場合には注意。
■叡智の魔法 †
- クイズのヒントを得ることができる。
- 各形式に対する効果は協力クイズバトルの「叡智の書」の項を参照のこと。
- プレー後のドロップで獲得できる。
■解析の魔法 †
- 問題の全国正解率が表示される。
- ○×や四択、エフェクトやキューブといった、普通に答えていいのかそうでないかの判断材料として使用するのが一般的である。
- ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。
- また正解率集計のタイミング次第では難易度に関わらず100%や0%と表示されることもあるので注意。
- プレー後のドロップで獲得できる。
■刻戻しの魔法 †
- 解答時間を回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)
- プレー後のドロップで獲得できるアイテム
- ガチャで獲得できるアイテム
■攻撃の魔法 †
攻撃力がUPする。
- 戦闘フェーズのみ使用可能。
- 正解時にダメージが増える。
- 攻撃の魔法と捨て身の魔法は併用できない。
- プレー後のドロップで獲得できるアイテム
- ガチャで獲得できるアイテム
- 25%
- 30%
- 35%
- 40%
- 45%
- 50%
- 55%
- 60%
■防御の魔法 †
防御力がUPする。
- プレー後のドロップで獲得できるアイテム
- ガチャで獲得できるアイテム
- 25%
- 30%
- 35%
- 40%
- 45%
- 50%
- 55%
- 60%
■回復の魔法 †
HPを回復する。
- 低威力の回復は状況によっては何の意味もないことに注意。例としてHP250の時にエネミーから受けるダメージが平均80の場合、HPが250→170→90→10→0と減っていくため、HP10で20%回復を使っても50回復して60になるだけで、結局あと1発で倒されてしまうことに変わりはない。
同じ事は攻撃や防御の魔法にも言えるため、低威力のものを使う時はよく計算するか複数回使って無駄打ちにならないようにしたい。
- プレー後のドロップで獲得できるアイテム
- ガチャで獲得できるアイテム
■捨て身の魔法 †
HPを消費して攻撃力をUP。
- 戦闘フェーズのみ使用可能。
- 最大HPの1%につき、攻撃力を3%UPする。
- 捨て身の魔法(-10%)なら、最大HPの10%を消費して攻撃力を30%UP。
- 消費するHPが足りない(使用するとHPが0になる)時は使用できない。
- 捨て身の魔法と攻撃の魔法は併用できない。
- プレー後のドロップで獲得できるアイテム
- -10%(攻撃力30%UP)
- -15%(攻撃力45%UP)
- -20%(攻撃力60%UP)
- ガチャで獲得できるアイテム
- -25%(攻撃力75%UP)
- -30%(攻撃力90%UP)
- -35%(攻撃力105%UP)
- -40%(攻撃力120%UP)
- -45%(攻撃力135%UP)
- -50%(攻撃力150%UP)
■設問変換の魔法 †
問題を特定ジャンルや難易度に変更します。
- 使用すると表示されている問題を破棄し、新たな問題を出題する。回答時間もリセットされる。
- 問題数を消費せず次の問題を出題するため、ダメージは受けない。
- ジャンル変換の魔法の場合は難易度(★の数)は変化しない。
- 難易度変換の魔法の場合はジャンルは変化しない。
- この魔法に限り、ジャンル変換と難易度変換を1問に1回ずつ使用できる。
- プレー後のドロップで獲得できるアイテム
- 設問変換の魔法(ジャンル)
- 設問変換の魔法(★3)
- ガチャで獲得できるアイテム
■設問追加の魔法 †
問題数を一定数追加します。
- 戦闘フェーズのみ使用可能。
- 最大「第30問」まで追加可能。
- プレー後のドロップで獲得できるアイテム
- ガチャで獲得できるアイテム
装備の選択 †
装備を6つまでセット出来ます。
- 「右手」「左手」「頭」「体」「装飾」「足」の部位ごとに1つずつ装備を選択できる。
- あくまでソロクエスト上の装備なので、ちびキャラの見た目には影響しない。
- 同じ名前の装備アイテムが2個揃ったとき強化できる。
- 同じ星の数同士で強化でき、星が1個増える。(★なし2個を強化→★1が1個)
- 装備は★3まで強化可能(★なし8個分)
装備名 | 部位 | 効果 | 備考 |
ピコピコハンマー | 右手、左手 | | 初期所有 |
ハリセン | 右手、左手 | 攻撃+、「芸能」攻撃+(★1以上) | ??? |
竹刀 | 右手、左手 | 攻撃+、「スポーツ」攻撃+(★1以上) | ??? |
ダンボールの盾 | 右手、左手 | HP+、防御+、「社会」防御+ | エネミーの攻撃を回避することがある |
おなべのフタ | 右手、左手 | | エネミーの攻撃を回避することがある |
木綿のタオル | 頭 | 防御+、「ライフスタイル」防御+ | ??? |
必勝鉢巻き | 頭 | 防御+、「スポーツ」防御+ | ??? |
ジャージ | 体 | 防御+、「スポーツ」防御+ | 初期所有 |
作務衣 | 体 | 防御+、「ライフスタイル」防御+ | |
野球ユニフォーム | 体 | 防御+、「芸能」防御+ | |
瓶底眼鏡 | 装飾 | 防御+、「文系」防御+ | ??? |
磁気ブレスレット | 装飾 | 防御+、「理系」防御+ | ??? |
サンダル | 足 | HP+、防御+、「ライフスタイル」防御+ | ??? |
ゴム長靴 | 足 | HP+、防御+、「社会」防御+ | ??? |
- 当初「装飾」と「足」が逆に表示されていたが08/02アップデートにて修正。
ダンジョン †
難易度 †
- NORMAL/HARD/VERYHARDの3種類。2023/09/20アップデート完了後よりEASYが追加になり4種類になる。
- 高難易度ほど獲得経験値が増加し、レア装備の確率が上がる。
- 11エリア以降をクリアすると装備アイテムを2個獲得できる。
- 上位難易度で新規エリアをクリアすると下位難易度も同じエリアまで選択可能になる。
前半<進攻フェーズ> †
規定数の問題を解く。
- 問題に不正解だとHPが減ってしまう。
- 規定数の問題が出終わると戦闘フェーズに入る。
- 5エリアごとに出現するボスエネミーの時は戦闘フェーズから始まる。
後半<戦闘フェーズ> †
エネミーとの対戦。規定数の問題が出終わるまでに相手のHPを0にすれば勝利。
- エネミーごとに、弱点ジャンル(CHANCE)と得意ジャンル(DANGER)が2つずつ設定されている。
- 弱点ジャンルの問題に正解すると相手に与えるダメージが通常より大きくなり、不正解の場合は自分へのダメージが通常より小さくなる。
- 得意ジャンルの問題に正解すると相手に与えるダメージが通常より小さくなり、不正解の場合は自分へのダメージが通常より大きくなる。
- エネミーのHPを0にする事が唯一の勝利条件のため、エネミーの弱点ジャンルが自分の苦手ジャンルで全然正解できない場合や、エネミーの得意ジャンルが自分にとっても得意ジャンルで正解してもダメージが与えづらい場合は長期戦を強いられることになる。
そういった時は設問変換の魔法をうまく使って正解数を増やそう。
- 右手と左手両方に攻撃力が上がるアイテムを装備している場合、1問正解で2回攻撃が発生する。
- 正解しても「ミス」となり相手にダメージを与えられない場合がある。反対に、不正解でも相手の攻撃が「ミス」となりダメージを受けない場合がある。
- エネミーのHPが一定値以下になるとエネミーが呪文を使用してくる(1回のみ)。
- 呪文の効果には下記のものがあるが、効果とエリアやエネミーの種類との間に関連はない模様。
- HPが少し回復する。
- HPがそこそこ回復する。
- 以降出題されるクイズの難易度が上がる。
- 以降出題されるクイズが1つのサブジャンルに固定される(エネミーの得意ジャンル(DANGER)の中から選択される)。
- HP回復はともかく、難易度アップやサブジャンル固定を使われるとほとんど正解できなくなり、ダメージを与えられなくなる恐れがある。その場合は設問変換や叡智、攻撃や捨て身を併用して早期撃破を目指そう。
エリア †
- ボスエネミーまでの4エリア
- 進攻フェーズ5問+戦闘フェーズ15問
- 出現エネミーはランダム
- ボスエネミー
- 戦闘フェーズ20問
エリア | エネミー | |
5 | トリオ・デ・ネペンテス | |
10 | グロテスフルーツ | |
15 | フォレストン | |
20 | | |
25 | | |
30 | 妖華アルラウネ | 稼働開始時のエリア上限 |
35 | カボチャリオット | |
40 | マッディメイガス | |
45 | お菓子の城のハロウィッチ | |
50 | パパマッシュル | |
55 | デュラハン | |
60 | スプーキーパンプキン | 09/20追加時のエリア上限 |
報酬 †
- 難易度や勝敗関係無く、基本の魔法石は40個となっている模様(2023/7/30現在)
- 上記に加えて、他のモード同様に問題の難易度や回答数で少し差が出る程度である。
- 2023/09/20アップデート完了後以降ボスエネミーを討伐すればQメダル?枚(要検証)獲得になる。
- アップデート前にボスエネミーを討伐していた場合は、アップデート後の初回プレーでそれまでに討伐したボスエネミー分のQメダルをまとめて獲得できる。