用語集(応用編)

【イベント関係】

店舗大会

全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。

  • 日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。
  • 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがよい。店舗大会運営のTipsも参照。(参考)
    • シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。
    • タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。
    • 紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。源平戦ともいう。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。
  • 当然ながらBGMはその作品の店内対戦準拠である。

賢竜杯

主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(公式ゲートウェイサイト)

  • QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。
  • 過去12回開催(QMA8のみ開催されず)。第12回の「Xii」は2018年1月に開催された。
  • 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの(最大5戦となるため、不可能ではない)。

惜敗率

QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。

  • もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。
  • BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。
  • ちなみに、2016-17のグランドスラム大会では1回戦の結果から2回戦の対戦相手を決定するために「圧勝率」という惜敗率の逆数にあたる数値が用いられている。

徒競走

単純にスコアのみで勝敗を決めること。

  • 簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。

縛り

店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。

  • 後述のボンバーマンルール等が有名。
    店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。
  • 階級・称号の有無によって、縛りに格差を付けることもある。具体的には、低階級(≒初心者)ほど縛り無しで戦えるハンデ戦だが、やはり実力差を埋めるには至らないケースがほとんどである。
  • 1ジャンルあるいは1形式に限定した大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。
    • この形式のことを、限定大会が多いことで有名だったゲームセンターの名前を取り「ソラリス式」ということがある。
    • 「魔神討伐」などのジャンル限定モードも一種のこれといえるのだろうか。
  • 他に、正答率○○%未満、プラチナメダルの枚数で縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト〜ミドル層を主体にした大会に見受けられる。
    • 場合によっては学籍番号A〜EのプレイヤーにはQMA5での階級と黄金試験を自力突破したかを聞かれる場合がある(実際にSNSやネット掲示板で報告あり)。高階級でも強いとは限らず、時にはただの飾りといわれるが、QMA5の黄金試験突破=ドラゴン組対人優勝経験者とほぼ同義なので(稼働中期までは抜け道があったが、アップデートで修正された)、ある程度は実力を量る目安となっているようだ。

ボンバーマン(ルール)

店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。
賢竜杯から生まれた言葉という説がある。

  • 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。
    • 例:1回戦で「芸能・順番当て」を選んだ場合、2回戦では「全ジャンルの順番当て」と「芸能の全形式」が選べなくなる。
    • サブジャンルは列が共通するものが選べなくなる(例:「スポーツ・野球」を選んだら「社会・地理」「理系学問・物理化学」などは選べなくなる)。
(図1)(図2)(図3)(図4)
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  • QMA8〜天の学舎における「自由形式」をどう扱っていたかについては、大会によって違うことがある。
    • 特にボンバーマンルールや形式縛りの適用を告知しているのに自由形式に関する補足が無かった場合は、以下のことを試合開始前までに確認しておこう。
  1. 自由形式そのものを1つの形式として扱うかどうか
    1つの形式として扱う場合は1度自由形式を使ったらそれ以降自由形式自体使用不可能。扱わない場合は自由形式自体が使用不可能になることはない。
  2. 自由形式内選択と個別形式とで連動しているか
    連動している場合は自由形式内選択と個別形式のいずれかで使った形式はもう一方でも使えなくなる。連動してない場合はもう一方では使える。
  3. 自由形式内選択の制限方法(自由形式そのものを1つの形式として扱う場合無意味)
    例えば以下の例がある
    1. 1度使った形式はもう使えない
    2. 1形式あたり3回まで使用可
    3. 全く同じ組み合わせでなければかまわない(理論上16C3=560回使用可能)
    4. 2.と3.の組み合わせ(1形式あたり3回まで使用可。但し全く同じ組み合わせは不可)
      他にも難易度選択に制限がかかる場合もある(HARD禁止、EASYのみ等)。個別形式と連動している場合、個別形式への制限のかかり方にも注意する必要がある。
      (この場合、自由形式内選択で1度でも使用した時点で個別形式でも使えなくなるのが普通である。逆もしかり)
  • 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。
  • 元ネタはハドソンのゲーム『ボンバーマン』における、爆弾が爆発した時の様子から。

完全同一形式禁止ルール

店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。
ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。

  • 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。
    • 例:1回戦で「芸能・順番当て」を選んだ場合これだけが使えなくなり、他ジャンルの順番当てや芸能の他形式は使える。
  • ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。
    • 理想は防具やサブ武器で様子を見つつ1位のみ通過、強敵との対戦、決勝などにメイン武器を温存できるという展開なのだが、そうそううまくいかないことのほうが多い。
      (図1)(図2)(図3)(図4)
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メドレー方式

店舗大会や店内対戦において、同一ジャンルの「セレクト総合」「パネル総合」「キーボード総合」「マルチセレクト総合」を各1セットずつ行い、雌雄を決する方式。

  • 1つのジャンルに対して全ての形式カテゴリーを網羅できるのが特長である。
  • QMA8以降総合形式の出題ができなくなったため、自由形式で擬似的に行うことになる。

御前試合

AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のこと。優勝者には特別アイテムが授与される。注目度は高く、ギャラリーが入りきれないほどの混雑になることも。

  • 2007、2008、2009、2010年、2011年にそれぞれQMA4、(稼働前の)QMA5、(稼働前の)QMA6、(稼働前の)QMA7、(稼働前の)QMA8で実施された。
  • 2011年よりBEMANIシリーズなどと統合された大会「KONAMI Arcade Chanpionship」へと移行した。
  • KONAMIによる公式大会であるが、賢竜杯などに比べQMAプレイヤーたちにとっては軽視されがちであったことがこの表現からも見て取れる。

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Last-modified: 2019-03-30 (土) 17:58:35