マジックコロシアム

旧マジック☆コロシアム、邪神封印戦、グリムバスターズ

最大4人で協力して、対戦相手を討伐していく。

概要

構成

モード開始の流れは、難易度選択→予習→マッチング→ジョブ選択となる。

プレー内容

プレー開始

最大4人まで同時参加可能。

  1. モード選択画面で「マジックコロシアム」を選択する。
  2. -アップデートにより店内・サークルでの協力プレーができるようになったが、全国マッチをしたい時に間違って店内やサークルを押さないように注意が必要。
  3. ジョブを選択する。
  4. -ジョブは基本職3種類+上級職3種類+冥界禁術3種類(11月現在)あり、それぞれレベルが設定されている。
  5. -各ジョブの詳細は後述。
  6. --レベルアップはジョブを選択した後ジョブ説明の右下にある「Level Up」を選択する。
  7. ---レベルアップに必要なベル数/所持ベル数が表示され、そのうち1つを選ぶとレベルアップできる。
    それぞれ必要なベル数は「ジョブ」の項で後述。
  8. ---ジョブのレベルによって、選択できる難易度に制限がありNORMALやHARD、冥界禁術解放戦に挑戦する場合はあらかじめここでプレイしたいジョブをレベルアップする必要がある。
  9. -「このジョブで出場する」を選ぶと、難易度選択に移る。
  10. --一度このコマンドを選ぶとそのプレイではジョブ選択に戻ることができないので注意。
  11. チャレンジする難易度を選択する。期間限定の冥界禁術解放戦/短期集中凶化合宿への切り替えは(それが開催されていれば)ここで行うことができる。
  12. -EASY:簡単なクリア難易度で楽しめる。最初から選択可能。
  13. -NORMAL:標準的なクリア難易度で楽しめる。選択したジョブがLv4以上の場合、選択可能。
  14. --ブロンズベルのみでNORMALを選択する場合は1ジョブにつき3個(上級職は4個、禁断のジョブは7個)必要となる。
  15. -HARD:難しいクリア難易度で楽しめる。選択したジョブがLv8以上の場合、選択可能。
  16. --ブロンズベルのみでHARDを選択する場合は1ジョブにつき20個(上級職は25個、禁断のジョブは37個)必要となる。
  17. -難易度選択の右下に期間限定で通常より難易度が高い冥界禁術解放戦/短期集中凶化合宿に切り替えることができる。背景が暗くなり、おどろおどろしい音楽に変われば冥界禁術解放戦/短期集中凶化合宿になっている。
  18. --凶:EASYよりむずかしめ。選択したジョブがLv7以上の場合、選択可能。
  19. ---短期集中凶化合宿開始前は、選択したジョブLv5以上,最終試練ヴァヴァヴァーン!!開始前は選択したジョブLv6以上で選択可能だった。
  20. --大凶:NORMALよりむずかしめ。選択したジョブがLv13以上の場合、選択可能。
  21. ---短期集中凶化合宿開始前は、選択したジョブLv11以上,最終試練ヴァヴァヴァーン!!開始前は選択したジョブLv12以上で選択可能だった。
  22. --極凶:激ヤバ。選択したジョブがLv26以上の場合、選択可能。
  23. ---初回の冥界禁術解放戦(対ツクヨミ戦)は、選択したジョブLv20以上。2回目の冥界禁術解放戦(対アマテラス戦)は、選択したジョブLv22以上で3回目の冥界禁術解放戦(対スサノオ戦)は、選択したジョブLv24以上で選択可能だった。
  24. -選択したジョブのレベルが基準となるのでレベルさえ上がっていれば、下位難易度をクリアしていなくても上位難易度を選択可能。
  25. -通常のマジックコロシアムと冥界禁術解放戦は(それが行われている場合)プレイ毎に切り替えが可能。
  26. 全国マッチングの場合、トーナメント☆マジバトル同様、予習画面になる。予習を消化するかスキップした後、召集待機状態となり召集されるかタイムアウト(目安として120秒)まで予習を続けることができる。メンバーが4人揃うか、タイムアウトで(その場合COMの補充がされ)開始となる。
  27. -予習設定はトーナメント☆マジバトルとマジックコロシアムで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、コロシアムで6問1周という場合もあるので注意が必要。
  28. --個別に設定可能だが、大半の店では6問1周のままにされていると思われる。
  29. 召集画面には対戦相手・難易度が出る。店内・サークル内マッチングの場合は最初からこの画面で召集を待機する。全国マッチングと同じく、メンバーが4人揃うか、タイムアウトで(99カウント(198秒)あり、それを過ぎた場合はCOMの補充がされ)開始となる。
  30. -ジョブ名の上に王冠が表示されているプレーヤーはレベルキャップが適用されている(後述)。

難易度の違い

EASYNORMALHARD備考
ジョブのレベル制限レベル1以上レベル4以上レベル8以上
レベルキャップレベル20レベル25レベル307/16アップデートで設定追加
フランシス戦よりNORMALのキャップが15→20
フランシス戦よりHARDのキャップが20→25
ガルーダ(合宿)戦よりHARDのキャップが25→30
ランキング集計ありありあり
戦績ポイント勝利100pt400pt1200pt
惜敗40pt70pt250pt
敗北30pt50pt80pt
大敗10pt20pt40pt
完全敗北0pt0pt0pt
魔法石勝利30個50個100個
惜敗20個30個50個
敗北15個20個30個
大敗10個12個20個
完全敗北5個5個10個
途中報酬以下から1つ
銅・魔法石15個
以下から1つ
銅・銀・魔法石20個
以下から1つ
銅・銀・金・魔法石30個
クリア時のベル報酬以下から1つ
銅・銀・金
以下から2つ
銅・銀・金
以下から3つ
銅・銀・金・白金
対戦相手がベルル系の
場合はこの限りではない
アイテムのランダムドロップありありあり
出題範囲☆1〜☆3
○×〜スロットまで
☆2〜☆4☆3〜☆5

冥界禁術解放戦・短期集中凶化合宿
※ヴァル・ヴァ・ヴァルアドスも便宜上ここに記載

大凶極凶備考
ジョブのレベル制限レベル7以上レベル13以上レベル26以上アマテラス戦より極凶の制限が20→22
スサノオ戦より極凶の制限が22→24
ガルーダ(合宿)戦より凶の制限が5→6
ガルーダ(合宿)戦より大凶の制限が11→12
校長戦より凶の制限が6→7
校長戦より大凶の制限が12→13
校長戦より極凶の制限が24→26
レベルキャップレベル30レベル40レベル50スサノオ戦より大凶のキャップが25→30
ガルーダ(合宿)戦より凶のキャップが20→25
ガルーダ(合宿)戦より大凶のキャップが30→35
校長戦より凶のキャップが25→30
校長戦より大凶のキャップが35→40
ランキング集計ありありあり
戦績ポイント勝利150pt600pt1800pt
惜敗60pt105pt375pt
敗北45pt75pt120pt
大敗15pt15pt60pt
完全敗北0pt0pt0pt
魔法石勝利45個75個150個
惜敗30個45個75個
敗北22個30個45個
大敗15個18個30個
完全敗北7個7個15個
途中報酬以下から1つ
銅・魔法石15個
以下から1つ
銅・銀・魔法石20個
以下から1つ
銅・銀・金・魔法石30個
クリア時のベル報酬以下から2つ
銅・銀・金
以下から3つ
銅・銀・金
以下から4つ
銅・銀・金・白金
極凶の校長からは銅ベルは出ない
(途中報酬では出る)
アイテム・アーティファクトの
ランダムドロップ
ありありあり
出題範囲☆1〜☆3
○×〜スロットまで
☆2〜☆4☆3〜☆5

※表を小さくするために銅=ブロンズベル、銀=シルバーベル、金=ゴールドベル、白金=プラチナベルと略記。
※店内・サークルでは一律獲得ポイントは0P。代わりに団体様キャンペーンなどの報酬がある。
※「激ヤバ」などの表記がある冥界戦でも、出題範囲自体は変わらないようである。ただし、上位難度の問題が出題されやすい可能性はある。

途中報酬

ゲーム内容

  1. 16問(冥界禁術解放戦は20問)以内に相手のHPを0にすることが勝利条件である。
  2. 規定問題数出題終了までにボスを倒せないか、味方パーティーのHPが0になったら負けとなり、相手の残りHPにより惜敗〜完全敗北の判定がなされる。
  3. -ただしコマンド【捨て身こうげき】によりボスを倒し両者のHPが0となった場合は勝利条件が優先となり、勝利となる。

クイズの解答

APの上昇率

チームAPの増加の仕組みはざっくり言えばこの程度。普通にプレーする分にはこの程度の認識で問題ない。

AP満タンによる行動

ジョブ

邪神封印戦同様のマジックスタイルが「ジョブ」として存在する。以下のジョブから1つ選ぶ。

基本職

*ファイター

天の学舎の「パワー」にあたる攻撃型。

*プリースト

天の学舎の「キュア」にあたる回復型。

*ソーサラー

天の学舎の「アシスト」にあたる支援型。攻撃・防御UPの両方を備えているという点では「キュア」にも近い面はある。

上級職

上級職でも基本職と同じ技が多いため、基本職と同じコマンドについては原則解説をしない。

*パラディン

ファイターがLv6以上かつプリーストがLv6以上の場合にのみ選択できる。
プリーストとソーサラーを併せ持つ防御型の技構成。

*マジックナイト

ファイターがLv6以上かつソーサラーがLv6以上の場合にのみ選択できる。
攻撃に特化した構成。どちらかといえばこちらのほうが邪神でいうところの「パワー」に近い。

*シャーマン

プリーストがLv6以上かつソーサラーがLv6以上の場合にのみ選択できる。
敵の攻撃を防ぐ防御型の構成。どちらかといえばソーサラーよりこちらの方が邪神でいうところの「アシスト」に近い。

禁断のジョブ

何らかのイベントで解禁されるジョブ。初回登場後、リターンズという名で再配布された(リターンズ開催中に「最後の検定」の告知があり、暁の鐘稼働中に再配布される可能性はなさそうである。)
基本職や上級職に同じコマンドについては解説をしない。

*クロノマンサー

「冥界禁術解放戦〜刻の支配者クロノマンサー〜」で、冥界神「ツクヨミ」を撃破し、ドロップアイテム「刻の封印石」を5つ集めることで解禁される。

「アシスト」に最も求められた役割である「AP操作」という意味では邪神で言うところの「アシスト」に最も近い。

*メサイア

「冥界禁術解放戦〜輪廻の冥界神アマテラス〜」で、冥界神「アマテラス」を撃破し、ドロップアイテム「輪廻の封印石」を5つ集めることで解禁される。

そこそこ高い防御力とHPバキュームという特徴的なコマンドは、邪神における「APアップを終えたアシスト」に近い。

*ベルセルク

「冥界禁術解放戦〜鬼力の凶戦士ベルセルク〜」で、冥界神「スサノオ」を撃破し、ドロップアイテム「凶鬼の封印石」を5つ集めることで解禁される。

ジョブとコマンド一覧

コマンドジョブBGファイタープリーストソーサラーパラディンマジックナイトシャーマンクロノマンサーメサイアベルセルクコマンドの説明
攻撃系こうげき相手にダメージ
捨て身
こうげき
チームのHPを消費して
相手に大ダメージ
ポイズン
ミスト
相手が「毒」状態に
HPバキューム相手にダメージ
チームのHP回復
回復系
ヒーリングプチチームのHP回復
プチは効果小
リフレッシュチームの以下の負の状態異常を消去
「やけど」「どく」「戒めの呪い」
「クロノバインド」
AP操作系APブレイク相手のAP減少(大)
APバキューム相手のAP減少(中)
チームのAP増加
クロノ
アクセル
AP増加率上昇
効果は発動後3問のみ
味方強化系マイパワーUP使用者の攻撃力を2段階UP
パワーUPチームの攻撃力を1段階UP
ガードUPチームの防御力を1段階UP
ヒールUPチームの回復量が1段階UP
パワー
チャージ
使用者が「溜め」状態に
次の攻撃が2倍強のダメージ
APブレイクの効果が2倍
ホーリー
ウォール
ダメージを3回軽減
状態異常のダメージには無効
鬼力凶神クリティカル率UP
効果は発動後4回行動するまで
敵弱体系パワーDOWN相手の攻撃力を1段階DOWN
ステータス
リセット
以下のステータス変化を初期化
「パワーUP(DOWN)」
「ガードUP(DOWN)」
「ヒールUP」
「溜め状態」「鬼力凶神」
「ホーリーウォール」
「クロノアクセル」

レベルアップに必要なベル数

+  初期職(ファイター・プリースト・ソーサラー)
+  上級職(パラディン・マジックナイト・シャーマン)
+  禁断のジョブ(クロノマンサー・メサイア・ベルセルク)

各ジョブのレベル毎の能力値

レベルが1上がる毎に単純に各能力値が2上がる。

レベル1での能力値

ジョブHP攻撃力防御力回復力
ファイター557567502502
プリースト502532537557
ソーサラー537502562527
パラディン552552517517
マジックナイト537582517502
シャーマン517517567537
クロノマンサー472567582517
メサイア472542562562
ベルセルク567592472507

2015/08/04 アップデートにより基本3職に上方修正(表は上方修正後の値を記載)

クリティカル

一定確率で「こうげき」「捨て身こうげき」のダメージが増加する。(ベルセルクの鬼力凶神使用でさらにクリティカルが出やすくなる)「パワーチャージ」「ポイズンフィーバー」とは独立して発動チャンスがあり、同じくそれらと独立して与ダメが「約4/3倍になるか約+300をした値のうち小さい方の値」になる模様。

お助けアイテム

協力クイズバトルの同項目を参照。

COMについて

戦果ポイント

討伐回数に相当する要素で、難易度が高く、勝利など成績が良ければ良いほど多くの得点が入る。
獲得量は「難易度の違い」を参照。

リザルト

ゲーム終了後、左上のリザルト画面では下記内容が表示される。

  1. 結果(勝利、大敗など)
  2. 獲得魔法石(途中報酬は含まない)
  3. 獲得戦果

対戦者一覧

対戦者名期間アイテム
アルティメット・マロン(Aタイプ)2019/05/03 10:00〜2019/05/15 09:59アルティメットマロンボー量産型

行動パターン

原則としてHARD・極凶での行動パターンを掲載。

ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス

魔法剣士エリーザ

ゴールドベルル

シルバーベルル(Bタイプ)
ゴールドベルルに同じ。

*過去の対戦者

+  アルティメット・マロン
+  マジアカペンギン
+  マスター・ガルーダ
+  サマーダイアリードラゴン
+  シルバーベルル
+  天空ズ
+  ツクヨミ
+  弧月の閃弓リディア
+  ドクラーケン
+  アマテラス
+  フランシス・ザ・コンダクター
+  スサノオ
+  魔法剣士エリーザ
+  代打!アメリア
+  ギガウィーズ

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