QMA2〜QMA5 ※1 | QMA6〜QMA MAXIV | ||||
ジャンル | 担当教師 | ジャンル | 担当教師 | 出題内容(公式説明) | |
■ノンジャンル | アメリア | ■ノンジャンル | サツキ | 下記全てのジャンル+ノンジャンル専用問題※4 | |
■アニメ&ゲーム | マロン | ■アニメ&ゲーム | マロン | アニメ・漫画・ゲームなど | |
■スポーツ | ガルーダ | ■スポーツ | ガルーダ | 野球・サッカー・格闘技など | |
■芸能 | フランシス | ■芸能 | フランシス | 映画・音楽・TV・CMなど | |
■雑学 | リディア | ■ライフスタイル | リディア | グルメ・生活・ホビー・ファッションなど | |
■社会 | エリーザ | 地理・政治・経済など | |||
■学問 | ロマノフ | ■文系学問 | アメリア | 歴史・美術・文学・ことわざなど | |
■理系学問 | ウィーズ※3 | 物理・化学・生物・数学など | |||
全国大会 | ミランダ | 全国大会 | ミランダ | − | |
検定試験(QMA5) | エリーザ | 検定試験 | ※2 | (テーマによる) |
参考:旧作の形式と解放条件 |
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開放される問題形式 | ||||||||||
QMA7・8 | QMA賢者の扉・天の学舎 | 階級 | ||||||||
ランダム | - | - | ランダム? | 賢者 | ||||||
サブジャンル1 | サブジャンル2 | サブジャンル3 | サブジャンル1 | サブジャンル2 | サブジャンル3 | 大魔導士 | ||||
- | 一問多答 | グループ分け | 魔導士 | |||||||
順番当て | 線結び | 一問多答 | 順番当て | 線結び | 上級魔術士 | |||||
- | エフェクト | キューブ | 中級魔術士 | |||||||
タイピング | エフェクト | キューブ | タイピング | スロット | 初級魔術士 | |||||
並べ替え | 文字パネル | スロット | 並べ替え | 文字パネル | 見習魔術士 | |||||
自由形式 | ○× | 四択 | 連想 | 自由形式 | ○× | 四択 | 連想 | 修練生 |
○×
四択
連想
並べ替え
文字パネル
スロット
文字盤について
close |
close |
コナステ版
1月28日アップデート前までの仕様 |
タイピング
エフェクト
キューブ
順番当て
線結び
一問多答
グループ分け
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※暁の鐘で仕様変更された可能性あり。後述。
※例題 以下のように3グループ8選択肢の問題があったとする。(新幹線の駅を路線別に)
東海道新幹線 | 山陽新幹線 | 九州新幹線 |
静岡駅 | 姫路駅 | 熊本駅 |
浜松駅 | 岡山駅 | |
名古屋駅 | 広島駅 | |
京都駅 |
東海道新幹線 | 山陽新幹線 | ||
静岡駅 | |||
京都駅 | |||
姫路駅 | |||
名古屋駅 |
※暁の鐘において上記の仕様が改められ、3グループの問題ならびに順番が変動する4グループ以上の問題も同様に必ず3グループで出題されるようになった可能性が指摘されている。
東海道新幹線 | 山陽新幹線 | 九州新幹線 |
浜松駅 | ||
岡山駅 | ||
熊本駅 | ||
広島駅 |
上記の説が正しい場合、先述の例題においてはこのように「熊本駅」が必ず選択肢に出現するということになる。
}
選択肢数 | ||
3 | 4 | 5 |
★ | ★★ | ★★★ |
★★ | ★★★ | ★★★★ |
★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
★★★★ | ★★★★★ | - |
★★★★★ | - | - |
上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式ではなく問題分野の縛りであるため、1問ごとに問題形式が変わる。
サブジャンルの形式名
ジャンル | サブジャンル1 | サブジャンル2 | サブジャンル3 |
■アニメ&ゲーム | アニメ・特撮 | 漫画・ノベル | ゲーム・おもちゃ |
■スポーツ | 野球 | サッカー | スポーツその他 |
■芸能 | テレビ・映画 | 音楽 | 芸能その他 |
■ライフスタイル | グルメ・生活 | ホビー | ライフスタイルその他 |
■社会 | 地理 | 政治・経済 | 社会その他 |
■文系学問 | 歴史 | 美術・文学 | 文系学問その他 |
■理系学問 | 物理・化学 | 生物 | 理系学問その他 |
各サブジャンルの出題範囲の詳細補足
必ずしも正しく分類されているとは限らないので、あくまでも目安に過ぎないことを留意しておくこと。
ジャンル | サブジャンル | 内容 |
■アニメ&ゲーム | アニメ・特撮 | アニメ、特撮、声優、アニソンなど |
漫画・ノベル | 漫画、ライトノベルなどの書籍系 | |
ゲーム・おもちゃ | 電源ゲーム、非電源ゲーム、商標を持つおもちゃなど | |
■スポーツ | 野球 | 日本プロ野球、メジャーリーグなど海外リーグ、高校・大学野球、球則など |
サッカー | Jリーグ、海外リーグ、ワールドカップ他国際大会、女子サッカー、フットサルなど | |
スポーツその他 | バレーボール・バスケ・テニスなど他の球技、ボクシング・プロレス・相撲・総合など格闘技、陸上、水泳、体操、ウィンタースポーツ、マリンスポーツ、競馬など | |
■芸能 | テレビ、映画 | TV番組、CM、TV局に属する人物、映画など |
音楽 | 邦楽・洋楽、クラシック、歌劇、楽器や楽典に関することなど。アイドルの「歌モノ」はこちら | |
芸能その他 | (歌劇を除く)舞台、古典芸能、お笑い、芸能人、アイドルなど | |
■ライフスタイル | グルメ・生活 | 食材・料理(各国料理、郷土料理、食品メーカーetc)、酒・飲み物、ペットや昆虫などの身近な生き物、ファッション関係、家電類、冠婚葬祭、栄養学など |
ホビー | 商標をもたないおもちゃ(麻雀、将棋、囲碁、トランプなど)、商標をもつキャラクター、アウトドア、現代小説・ミステリ小説、昔話・童話、自動車・二輪車、IT関係など | |
ライフスタイルその他 | 「言葉」のうち、慣用句、方言、流行語、若者言葉、季節に関する言葉、助数詞、身近な外来語など | |
■社会 | 地理 | 日本地理・世界地理、気候・風土、農業、地図など |
政治経済 | 政治、経済、法律、行政、企業・産業、報道・マスコミ、警察・軍事など | |
社会その他 | 鉄道・バス・航空などの公共交通関連、倫理、教育、世界遺産や観光名所、宗教・祭祀、その他時事ネタなど。一部のオカルト関係も含まれる | |
■文系学問 | 歴史 | 世界史、日本史。近現代史も含まれる |
美術・文学 | 芸術、絵画、古典文学など。詩や俳句も含まれる | |
文系学問その他 | 「言葉」のうち、漢字、古文、ことわざ、四字熟語・故事成語、外国語、文法など。神話、伝承、オカルト関係も含まれる | |
■理系学問 | 物理・化学 | 物理、化学、コンピュータなど電子工学、数学など。科学史も含まれる |
生物 | 生物学、農学、医学、薬学など | |
理系学問その他 | 高校の科目で言う地学(地質・岩石鉱物・地球物理・天文)、宇宙開発、情報工学、実験器具の使用方法など |
サブジャンルとも異なるさらに特殊な形式。問題形式はおろか問題分野の縛りもないため、1問ごとに問題形式だけでなく問題分野も変わる。
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-正解選択肢の個数・満員条件(検証中)
--選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個
---真っ先に?人が選んだ選択肢のみが「満員」。
--選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個
---「正解:3個/満員上限:2個」の場合
---
真っ先に1人が選んだ選択肢が「満員」、次に2人が選んだ選択肢も「満員」。---「正解:4個/満員上限:3個」の場合
---
真っ先に?人が選んだ選択肢が「満員」、次に?人が選んだ選択肢も「満員」、その次に?人が選んだ選択肢も「満員」。--但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。
-- 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである
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※解禁条件不明なため、一旦コメントアウトします
本作でもカスタマイズアイテムとしてメダルを獲得できる。なお本作で獲得できるメダルはこれらの種類のみである。
タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。
緑ゲージの秒数
形式 | 未分岐 | 分岐有 |
○× | 18.00 | 17.00 |
画像タッチ | 17.00 | - |
四択 | 17.50 | 16.50 |
連想 | 17.00 | - |
並べ替え | 17.00 | - |
文字パネル | 17.00 | 15.00 |
スロット | 17.00 | - |
タイピング | 16.00 | 14.00 |
エフェクト | 16.00 | - |
キューブ | 17.00 | - |
順番当て | 17.00 | - |
線結び | 17.00 | - |
一問多答 | 17.00 | - |
グループ分け | 17.00 | - |
早いもの勝ち | 17.00 | - |
&anchor(時間経過による減点)
タイムゲージが水色から黄色と橙色の点滅状態(緑ゲージを切った場合)になると、時間に応じて正解時の点が減少する。
【点数の推移】
時間経過 | 予習 (6問の場合) | トーナメント・NEO (リーグ共通) | 検定クイズ | 4人対戦 | 判定 | ||||
比率 | 得点 | 比率 | 予選・準決勝 得点 | 順位決定戦 ・決勝得点 | 比率 | 比率 | 得点 | ||
緑ゲージ 到達前 | 100% | 16.66 | 100% | 12.50 | 8.33 | 100% | 100% | 16.66 | PERFECT |
緑ゲージ ↓ 残り5秒 | 98.5% ↓ 70% | 16.41 ↓ 11.66 | 97.5% ↓ 50% | 12.18 ↓ 6.25 | 8.12 ↓ 4.16 | 97.5% ↓ 50% | 97.5% ↓ 50% | 16.25 ↓ 8.33 | GREAT |
5秒以下 | 70% | 11.66 | 50% | 6.25 | 4.16 | 50% | 50% | 8.33 | good |
不正解or 無回答 | 0% | 0.00 | 0% | 0.00 | 0.00 | 0% | 0% | 0.00 | bad |
参考:LMA:J:B:A:2016053001アップデート以前の得点推移 |
参考:旧作の最低獲得点数 |