マジックコロシアム
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*マジックコロシアム [#v8eb3b5c]
旧マジック☆コロシアム、邪神封印戦、グリムバスターズ
-THE WORLD EVOLVE のグリムバスターズは[[グリムバスターズ]...
最大4人で協力して、対戦相手を討伐していく。
#contents
**概要 [#y540c4bd]
-モード選択時、左上「協力プレー」を選択すると参加できる。
--お助けアイテムはクレジット(現金、PASELI以外の電子マネー...
--一日魔法使いでもプレーでき、カード使用プレーヤーともマ...
-他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能...
-問題を解答するだけではなく、各ジョブの持つコマンドで敵へ...
-マジックコロシアムは、プレーヤーの正解率は変動しない。
-説明画面では[[暁の鐘時代に描かれた4コマ>https://p.eagate...
**構成 [#sa49a3f2]
モード開始の流れは、難易度選択→予習→マッチング→ジョブ選択...
-協力クイズレートによって、選択できる難易度に制限がある。...
-難易度による違い(具体的な数値で議論できていないため、体...
--問題の難易度が異なることは公式に示唆されている。
--相手の攻撃によるダメージに変動はあるらしいがあまり信用...
---一部のエネミーについては公式でダメージ等が異なることが...
-マッチング中に予習が出来る。予習回数・問題数はマジックコ...
-待ち時間内に4人揃わなかった場合は協力クイズバトルと異な...
--不正解時のペナルティが重くなった(後述)ため、COMが補充...
**プレー内容 [#pe2363ee]
***プレー開始 [#xbd7a0e5]
最大4人まで同時参加可能。
+モード選択画面で「マジックコロシアム」を選択する。
--オンラインモードのみである。店内やサークル等は選択でき...
+チャレンジする難易度を選択する。
--NORMAL:簡単なクリア難易度で楽しめる。最初から選択可能。
--HARD:標準的なクリア難易度で楽しめる。''NORMALで1回でも...
//--VERY HARD:難しいクリア難易度で楽しめる。''協力レート...
---黄金の道標での難易度選択は現在NORMALとHARDの2種類。
//-開催中の冥界三神討伐戦では凶と大凶の2種類。難易度によ...
-ジャンル別!短期集中凶化合宿!!では凶と大凶と極凶の3種類。
--凶:NORMALよりむずかしめ
--大凶:HARDよりむずかしめ、凶に1回勝利で選択可能
--極凶:激ヤバ、協力レートSかつ大凶に1回勝利で選択可能
---夢幻の鏡界で協力クイズバトルディアボリック・マロンでは...
+トーナメント同様、予習画面になる。予習を消化するかスキッ...
--予習回数が筐体の設定で変更できるようになった(トーナメ...
--召集画面には対戦相手・難易度が出る。
+ジョブを選択する。
--ジョブは初期は基本職3種類が使用可能。他に6種類のジョブ...
--EVOのグリムバスターズ同様、他のプレイヤーのジョブ選択も...
''難易度の違い''
|>|BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):NORMAL&br;(☆1〜☆4)|BG...
|>|選択の制限|なし|NORMAL勝利|レートSかつHARD勝利|なし|凶...
|>|ランキング集計|あり|あり|あり|あり|あり|あり||
|魔法石/戦績ポイント&br;(A:規定問題数が18問)&br;(B:...
|~|大勝利&br;(A:13・14問で勝利)&br;(B:14・15問で勝利...
|~|勝利&br;(A:15〜18問で勝利)&br;(B:16〜20問で勝利)...
|~|惜敗&br;(相手のHPが赤、橙)|32個/10P|46個/20P|60個/?...
|~|敗北&br;(相手のHPが黄、緑)|16個/0P|23個/0P|30個/0P|2...
-''VERY HARDと凶・大凶・極凶は通常時は実装されていない''。
--VERY HARDについては今作では一度も実装されていないため魔...
-難易度の下の表記は出題される問題の「☆」の分布である。一...
--NORMALやHARDにおいて☆1の問題、極凶で☆2の問題が出ること...
-上述のとおり、一回でもNORMAL、HARDをクリアしたら、以降は...
(エネミーが変わった最初のプレーで、いきなりHARDを選択で...
-魔法石は上記に加えて問題の難易度別の正解状況、プレミアム...
-マジコロの場合は規定の問題数で勝負の判定が決まるため協力...
--それ以外(大勝利、勝利、惜敗、敗北)の場合は使用キャラ...
**協力レート [#y64f4e95]
-''☆3の問題の正解数で判定していると思われる''が正確な条件...
すぐに反映されるわけではなく、過去n戦の正解数の平均でレー...
敗北してもレートが上がったり、逆に勝利してもレートが下が...
--レートはB→A→Sの三種類。
--VERY HARDと極凶への参戦は協力レートSのみとなる。協力レ...
---但し通常時はVERY HARD・極凶は実装されていないため、レ...
--2025/04/30アップデート完了後より「協力Qレート」でSを判...
***ゲーム内容 [#y1d0ca97]
+''18問以内(ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス校長、冥界三神討伐...
+''規定問題数出題終了までに対戦相手のHPを0にできない''か...
-出題されるジャンル・形式は完全にランダムである。
--即ち、ノンジャンル・ランダムが1問1問ジャンル・形式名...
--中にはジャンル表示が「ノンジャンル」である、トーナメン...
--ジャンル別!短期集中凶化合宿!!では各ジャンルの先生の担当...
--展開によっては''協力形式が出題される''。協力形式につい...
-画面右側に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが5種...
-画面右下に、味方パーティーのHPゲージとAPゲージ、その下に...
-画面左下に、対戦相手のHPゲージとAPゲージ、掛かっている魔...
***クイズの解答 [#b9a61870]
-トーナメントと異なり、クイズに正答することで得点を得られ...
***APの上昇率 [#qe546957]
味方パーティーAPの増加の仕組みはざっくり言えばこの程度。...
-味方パーティーのAPは正解人数に応じて増加する。対戦相手の...
-チームAPが空の状態から1問で全員正解ならほぼ満タンになる(...
--&color(black,skyblue){ソーサラー};&color(white,#0257c2)...
--せっかく全員正解しても全体的に遅答気味の場合、満タンに...
---''遅答気味になった場合は刻戻しの砂時計を使うのが非常に...
-対戦相手のAPの増加量は、全員正解で4割程度、3人以上の不正...
--''回答時間による増減は一切無い''ため余裕をもって回答し...
--「ヘビーウェイト」持ちの場合は3人以上の不正解で満タンに...
//ドクラーケンは例外のようでヘビーウェイトを持っているが...
---余裕があれば図体などよりも「APバキュームで37.5」「APブ...
-仮説を含めたAP増加量の考察は[[マジックコロシアム(戦略指...
***AP満タンによる行動 [#w6a43e4e]
-正答することでAPがMAXになると、対戦相手を倒すための「コ...
--対戦相手もAPが満タンになれば攻撃してくるが、こちらは対...
--EVOのように、各プレーヤーの行動順が表示される。
-問題解答によって自チームと敵のAPが同時に満タンとなった場...
-- どちらが先攻を取れるかが判別できるらしいが、現在時点で...
--APバキュームの効果や敵APの増加量、及び上記の法則から''...
*ジョブ [#l5bc4937]
マジックスタイルが「ジョブ」として存在する。以下のジョブ...
-ジョブによって「こうげき」のエフェクトも異なる。
**基本ジョブ [#l4dd8907]
-初期から選択できるジョブはこの3種類のみ。
***&color(white,red){ファイター}; [#gd65e495]
攻撃型のジョブ。
-ジョブスキル「APカット」:正解時に対戦者のAPを少しカット
--エフェクトが地味なのと、相手の増加量はこのAPカットを含...
-HP587、防御力530、回復力530。
--攻撃力は上から3番目。溜め状態での攻撃は全コマンド中最高...
-こうげき:赤い剣で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
-マイパワーUP:''自身の''攻撃が2段階UP(最大3段階) 「序盤...
--自分自身しか上がらないことに注意。
-パワーチャージ:溜め状態になる。次の通常攻撃、APブレイク...
--説明にもあるように「溜め」の重ねがけはできない
--おおよそ2倍強のダメージ。通常攻撃2回より強く、目安とし...
--溜めの後に「マイパワーUP」を選択しても溜めは解除されな...
-APブレイク:相手のAPを50減らす 「回復手段がない時に大活...
--50という具体的な数値は、対戦相手によって減る(見た目の)A...
--溜めはAPブレイクにも適用され、その場合は倍の100減らす。...
--削れるAPがないと無効打であるような解説をされるように変...
***&color(black,yellow){プリースト}; [#ac79643d]
回復型のジョブ。
-ジョブスキル「HPボーナス」:正解時にパーティのHPを少し回復
--''現在のHPの''5%ぐらいが回復量になるので、ピンチになれ...
-HP532、防御力567、回復力587。
--攻撃力は上から7番目。
-こうげき:黄色の泡で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
-リフレッシュ:負の状態異常を消去 「「やけど」「どく」で...
--「負の状態異常」として認められているものは「やけど」「...
--攻撃力・防御力ダウン状態はバッドステータスという扱いで...
--''負の状態異常攻撃を使ってくる相手(過去の作品における...
簡単に言うと''今作現時点ではエビランス、クリオニ、サーペ...
-ヒールUP:回復量が1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオ...
--1段階で300〜400ポイントの差が出るため、効果は大きい。最...
-ヒーリング:味方のHP回復 「回復のしすぎに注意!」
***&color(black,skyblue){ソーサラー}; [#a1340be9]
支援型のジョブ。
-ジョブスキル「APボーナス」:正解時のパーティAP増加量が少...
--例えばファイターx4だと全員正解でも遅答が絡むとAPが0の状...
-HP530、防御力582、回復力527。
--攻撃力は全ジョブ中で最も低い(9番目)。パラディンの半分...
-こうげき:青い巨球で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
-APバキューム:相手のAPを減らし、味方のAPを増加させる 「...
--''相手のAPが0の場合には無意味''なためコマンド選択時には...
---削れるAPがないと無効打であるような解説をされるように変...
-ガードUP:味方全員の防御力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
-パワーUP:味方全員の攻撃力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
--''攻撃力や防御力がMAXの場合には無意味''なためコマンド選...
---一応選択してしまうことはできるが、この場合は無効打であ...
--後述のマジックナイトのパワーUPと同じだがコマンドの位置...
**追加ジョブ [#p7ccf4e4]
追加ジョブでも基本ジョブと同じ技が多いため、基本ジョブと...
-3回プレーするごとに「シャーマン→パラディン→マジックナイ...
-「解禁される順番が遅い方が強い」訳でもない。パラメータか...
-夢幻で解禁したジョブは全て引き継がれている(未引き継ぎの...
***&color(black,lime){シャーマン}; [#of76ac39]
マジックコロシアムを3回プレーすると選択できる。
防御力が高く、回復ができる「毒」攻撃型の構成。どちらかと...
-ジョブスキル「ポイズンフィーバー」:毒状態の敵に攻撃する...
--自分以外のシャーマンによって毒状態になっていても発動す...
-HP547、防御力597、回復力567。
--攻撃力は上から5番目で、ヒーリングを使えるジョブの中では...
-こうげき:緑の球体で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
--ポイズンフィーバー時での通常攻撃はベルセルクの攻撃をも...
-ポイズンミスト:相手を「毒」状態にする 「序盤に使うのが...
--毒状態は3ターンで切れる。重ねがけを行うと再び残り3ター...
--ダメージは相手の残りHPに依存するため、毒によるダメージ...
-パワーDOWN:相手の攻撃力を1段階下げる(最大3段階) 「序盤...
-ヒーリング:HP回復、回復量はプリースト、メサイアと同量 ...
***&color(black,orange){パラディン}; [#s88f9398]
シャーマン解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択...
「ヒールUP」と「ガードUP」を併せ持つ防御型の技構成。
-ジョブスキル「ガードアップレッド」:ピンチ時に防御力上昇
//--アップデートにより、HPが''50%''から発動するようにな...
--効果はガードUP1回ぶんに同じだが、MAXの時に発動するとど...
-HP635、防御力630、回復力600。
--攻撃力は全ジョブ中で最も高い。
-こうげき:オレンジの剣を突き刺して攻撃 「攻撃しないと勝...
-ヒールUP:回復量が1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオ...
-ガードUP:味方全員の防御力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
-プチヒーリング:味方のHP回復 「ヒールUPをしておけば、十...
--プリーストやシャーマン、メサイアのヒーリングより効果は...
***&color(black,fuchsia){マジックナイト}; [#lef93149]
パラディン解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択...
攻撃に特化した構成。どちらかといえばこちらのほうが邪神で...
-ジョブスキル「APカットミニ」:ファイターのAPカットに同じ...
-HP600、防御力457、回復力532。
--攻撃力は上から4番目で、シャーマンの通常攻撃力より''少し...
-こうげき:紫の剣が回転して攻撃 「攻撃しないと勝てないよ...
-パワーUP:味方全員の攻撃力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
--ソーサラーのパワーUPと同じだがコマンドの位置が違う(ソ...
-APブレイク:ファイターに同じ 「回復手段がない時に大活躍...
-捨て身こうげき:チームのHPをおおよそ''最大HPの1/4''消費し...
--学舎の邪神のように固定量ではなく、更に消費量も大きいの...
---すなわち''PASELIボーナスが不利に働く''ことにも要注意。
--当然これで''HPが0以下になった場合は敗北になる''ので特に...
---つまり、16問目の最後のマジックナイトはほぼリスクなしで...
--HP1000未満になるとコマンドが封印される。ただし、''コマ...
-ジョブ名が長いので略称として「マジナイ」などがある。
***&color(black,gold){メサイア}; [#m5be784e]
マジックナイト解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると...
防御と回復に特化した構成でプリーストの上位ジョブ。そこそ...
-ジョブスキル「ガードアップレッド」:ピンチ時に防御力上昇...
-HP552、防御力562、回復力562。
--攻撃力は上から8番目で、''プリーストを下回る''。HPバキュ...
-こうげき:プリーストと同じような攻撃(敵にあたった時のエ...
-HPバキューム:相手HPを吸収しパーティのHPを回復
--回復量、ダメージ量は共に「ヒールUP」で増加。回復量は与...
-ヒーリング:HP回復、回復量はプリースト、シャーマンと同量...
-ホーリーウォール:対戦者からのHPダメージを2回まで軽減。...
--「どく」や「やけど」、「のろい」によるダメージはそのま...
-ジョブ名は間違えやすいが「メサイ''ヤ''」ではなく「メサイ...
***&color(white,maroon){ベルセルク}; [#z5d5382f]
メサイア解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択で...
鬼力凶神という特徴的なコマンドと捨て身こうげきを併せもつ...
-ジョブスキル「パワーUPレッド」:ピンチ時に攻撃力上昇
-HP635、防御力492、回復力507。
--攻撃力は上から2番目で、通常攻撃ではパラディンに劣るが、...
-こうげき:ファイターと同じような攻撃(剣のあとに3本の筋が...
-APブレイク:ファイター・マジックナイトに同じ 「回復手段...
-捨て身こうげき:マジックナイトに同じ 「「いざ!」という...
-鬼力凶神:4回行動する間チーム全体のクリティカル率アップ
--但し、クリティカル率が必ず100%になるわけではない(クリ...
--残り有効回数はプレイヤーごとにカウントされることにも注...
***&color(white,#0257c2){クロノマンサー}; [#i7ca6fbb]
ベルセルク解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択...
APバキュームとクロノアクセルを併せもつAP操作のエキスパー...
-ジョブスキル「APボーナス」:正解時のパーティAP増加量が少...
-HP602、防御力612、回復力500。
--攻撃力は上から6番目で、シャーマンとプリーストの間。
-こうげき:ソーサラーと同じような攻撃(敵にあたった時のエ...
-APバキューム:ソーサラーに同じ
-ステータスリセット:プラス、''マイナス''ともに効果を打ち...
--溜め状態、クロノアクセル、ホーリーウォール、鬼力凶神も...
--シャーマンのポイズンミストによる''毒状態は打ち消されな...
--相手のハイパーモード状態は解除できないので注意
-クロノアクセル:''2問の間''AP増加力上昇
--効果が発動直後の2問限定であることに注意。その2問でター...
--効果が残っているときに使うと残りカウントが2に上書きされ...
--説明文に「クロノバインドと相殺」と記載されている通り「...
2021/11/10現在「クロノバインド」を使用してくる相手は暁の...
-ジョブ名が長いので、略称として「クロノ」「クロマン」など...
**ジョブとコマンド一覧 [#q20589df]
|>|コマンドジョブ|COLOR(white):BGCOLOR(red):ファイター|BG...
|攻撃系|こうげき|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|...
|~|捨て身&br;こうげき||||||CENTER:〇||CENTER:〇||チームの...
|~|ポイズン&br;ミスト||||CENTER:〇||||||相手が「毒」状態に|
|~|HPバキューム|||||||CENTER:〇|||相手にダメージ&br;チー...
|回復系|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|ヒーリング||CENTER:〇||CENTER:〇|CENTER:〇(プチ)||CE...
|~|リフレッシュ||CENTER:〇||||||||チームの以下の負の状態...
|AP操作系|APブレイク|CENTER:〇|||||CENTER:〇||CENTER:〇||...
|~|APバキューム|||CENTER:〇||||||CENTER:〇|相手のAP減少(...
|~|クロノ&br;アクセル|||||||||CENTER:〇|AP増加率上昇&br;...
|味方強化系|マイパワーUP|CENTER:〇|||||||||''使用者''の攻...
|~|パワーUP|||CENTER:〇|||CENTER:〇||||''チーム''の攻撃力...
|~|ガードUP|||CENTER:〇||CENTER:〇|||||チームの防御力を1...
|~|ヒールUP||CENTER:〇|||CENTER:〇|||||チームの回復量が1...
|~|パワー&br;チャージ|CENTER:〇|||||||||使用者が「溜め」...
|~|ホーリー&br;ウォール|||||||CENTER:〇|||ダメージを2回軽...
|~|鬼力凶神||||||||CENTER:〇||クリティカル率UP&br;効果は...
|敵弱体系|パワーDOWN||||CENTER:〇||||||相手の攻撃力を1段...
|~|ステータス&br;リセット|||||||||CENTER:〇|以下のステー...
~
#region(コマンドの並び順)
||コマンド1|コマンド2|コマンド3|コマンド4|h
|COLOR(white):BGCOLOR(red):ファイター|マイパワーUP|パワー...
|COLOR(brown):BGCOLOR(yellow):プリースト|リフレッシュ|ヒ...
|COLOR(blue):BGCOLOR(skyblue):ソーサラー|APバキューム|ガ...
|COLOR(yellow):BGCOLOR(#39da00):シャーマン|ポイズンミスト...
|COLOR(yellow):BGCOLOR(#ff7900):パラディン|ヒールUP|ガー...
|COLOR(yellow):BGCOLOR(#8400ea):マジックナイト|パワーUP|A...
|COLOR(brown):BGCOLOR(yellow):メサイア|HPバキューム|ヒー...
|COLOR(white):BGCOLOR(red):ベルセルク|APブレイク|捨て身こ...
|COLOR(blue):BGCOLOR(skyblue):クロノマンサー|APバキューム...
#endregion
**クリティカル [#iebccd7e]
一定確率で「こうげき」「捨て身こうげき」「HPバキューム」...
-攻撃MAXのマジックナイトのクリティカルでも3000止まりで360...
-チームが正解し続けると「クリティカル・フィーバー」状態と...
--誰でもいいので全員不正解が4問の間に1回も起こらなければ...
--中央の円陣がクリティカル・フィーバー発動のゲージとなっ...
---クリティカル自体は中央の魔法陣の状態に関係なく発生する...
--フィーバー状態になってから3問目、6問目…には協力形式が出...
--エボルグリムを含めたCOMがいる場合、協力形式はHUMのみで...
//全員不正解でリセットされた直後のターンでもクリティカル...
**お助けアイテム・協力プレーモード専用形式 [#kb18f9de]
[[協力クイズバトル]]の同項目を参照。
**シンボルチャット [#w7ede8bb]
-EVOLVE以降のチャットスタンプ形式となります。
--天までの旧協力は、「やったー!!」「ありがとう」「お疲れ...
--チャットは招集時と、問題と問題の合間、リザルト時で使用...
--一部のスタンプは、''使い方によっては同行者に不快感を与...
---例としては、味方が不正解した時の「やった〜@ミランダ」...
---スタンプの過剰な使用や、反対に全くスタンプを使用しない...
---無難なのは、旧協力の「やったー!!」「ありがとう」「お疲...
---逆にスタンプを一切使わないのも同行者に不快感を与えるこ...
**COMについて [#z69253cf]
-人数が揃わないとCOMが補充される。エボルグリム(COM)が入る...
-COMは難易度が高い問題をきちんと答えてくれる事がある一方...
-COMのAIの改善がアップデート内容に入っているが、実際には...
**リザルト [#i266ed6a]
ゲーム終了後、左上のリザルト画面では下記内容が表示される。
+結果(勝利、敗北など)
+合計ポイント
期間中にQメダル交換所に並ぶ報酬はカスタマイズアイテム(過...
-夢幻の鏡界よりPASELI/CPプレミアム以上のプレーで終了後プ...
**開催日程・エネミー一覧 [#f3e01469]
|BGCOLOR(khaki):エネミー|BGCOLOR(khaki):期間|BGCOLOR(khak...
|タイラントシザーズ|2023/08/04 10:00-08/16 09:59|カブトガ...
|ハルピュイア|2023/08/30 10:00-09/13 09:59|マジカラス|FLY...
|アントリオン|2023/09/27 10:00-10/11 09:59|女王の羽|デザ...
|九尾のキツネ|2023/10/25 10:00-11/08 09:59|九尾のしっぽ|...
|ワイバーン|2023/11/22 10:00-12/06 09:59|ジョブ装備ベルセ...
|ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス校長|2023/12/20 10:00-2024/01/...
|エビランス|2024/01/17 10:00-01/31 09:59|サクラエビかんむ...
|クリオニ|2024/02/14 10:00-02/28 09:59|海月キャップ|ホン...
|満開のフォレストン|2024/03/13 10:00-03/27 09:59|春告草書...
|クリスタルトータス|2024/04/10 10:00-04/24 09:59|カメのき...
|ツクヨミ|2024/04/24 10:00-04/29 09:59|(なし)|刻をかける...
|アマテラス|2024/04/29 10:00-05/04 09:59|(なし)|バーリア♪...
|スサノオ|2024/05/04 10:00-05/09 09:59|(なし)|ド外道&br;...
|サーペント|2024/05/22 10:00-06/05 09:59|スネークワンド&b...
|デスカルゴ|2024/06/19 10:00-07/03 09:59|メランコリックグ...
|ヌイヌイドール|2024/07/17 10:00-07/31 09:59|縫い目シール...
|サボテンリクガメ|2024/08/14 10:00-08/28 09:59|ボルカノア...
|ロックゴーレム|2024/09/11 10:00-09/25 09:59|マッスルきぐ...
|イビルボルテクス|2024/10/09 10:00-10/23 09:59|嘆きの霊魂...
|ゴズオーア|2024/11/06 10:00-11/20 09:59|ベルセルクブレー...
|ギガンテウス|2024/12/04 10:00-12/18 09:59|スティールスー...
|天空ズ|2025/01/01 10:00-01/14 09:59|天の学舎制服|これは...
|ガーディアンビースト|2025/01/29 10:00-02/12 09:59|マジタ...
|ボーンドラゴン|2025/02/26 10:00-03/12 09:59|龍の兜|ホネ...
|邪念の甲胄|2025/03/26 10:00-04/09 09:59|パラディンソード...
|ディアボリック・マロン(アニメ&ゲームジャンル限定)|1日目:...
|マスター・ガルーダ・厳(スポーツジャンル限定)|1日目:2025/...
|フランシス・ザ・マエストロ(芸能ジャンル限定)|1日目:2025/...
|影月の烈弓リディア(ライフスタイルジャンル限定)|1日目:202...
|黄金魔剣士エリーザ(社会ジャンル限定)|1日目:2025/04/27 10...
|指名打者!アメリア(文系学問ジャンル限定)|1日目:2025/04/28...
|赤いギガウィーズ(理系学問ジャンル限定)|1日目:2025/04/29 ...
|マジアカペンギン|2025/05/21 10:00-06/04 09:59|マジアカペ...
|タワーガーディアン|2025/06/18 10:00-07/02 09:59|エンチャ...
|クレッセントホーン|2025/07/16 10:00-07/28 09:59|星と月の...
|ドクラーケン|2025/08/27 10:00-09/10 09:59|テンタクルグロ...
-黄金の道標でのマジックコロシアムは全日程開催終了。
***行動パターン [#l343fb07]
原則としてHARDでの行動パターンを掲載。
-敵APについては[[マジックコロシアム(戦略指南・小ネタ)]]...
基本的に全員正解で40点が加算されたときのゲージ量を見てお...
目安として60以下は速い(1人不正解者が出ただけで満タン)、6...
-防御については、ポイズンフィーバー発動時のシャーマンの攻...
具体的にポイズンフィーバー発動時のシャーマンの攻撃がパラ...
//通常ガルーダやリディアを基準(防御0)とし、それらより防...
-どの相手でも記述されているが、勝利したいのなら[[マジック...
***今作で登場 [#ec0c8323]
#region(黄金の道標のエネミー一覧 )
#region(タイラントシザーズ )
''タイラントシザーズ''
-HP26000、AP110
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:850程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1250程度(''即死攻撃あり'')
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN
--溜め
-新作になって初回の相手は弱め・易しめの調整になっているこ...
-状態異常系(どく・のろい・やけど)やクロノアクセル、鬼力...
ただその攻撃力は、前作末期の相手から傾向を引き継いでいる...
--一応、自身のHPはその直近の相手よりは幾分少なめなので、...
--普段はあまり使わなくても良い「防御UP」(ソーサラー・パ...
-ミッション指定ジョブは『ファイター』。今作から初めてマジ...
--3つの基本ジョブ「ファイター2人」+「プリースト1人」+「...
--圧勝を狙う場合は「ソーサラー1人」+「残り3人はシャーマ...
#endregion
#region(ハルピュイア )
''ハルピュイア''
-HP31000、AP65程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率上昇
--溜め
-素の攻撃力は直近の相手と比較すると低い方。
--ガードブレイクボムでチームの防御を下げられ、相手の攻撃...
-指定ジョブは『プリースト』で、ダメージもあまり食らわない...
--下記のようにデバフ行動をよくする割にはHP減少系(どく・...
-鬼力凶神を使ってくるが、攻撃力が低いためクリティカルでも...
-クロノアクセルについても2問で効果が切れる上、正解率が高...
#endregion
#region(アントリオン )
''アントリオン''
-HP28000、AP100程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:550程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率上昇
--溜め
-ハルピュイアに比べても更に攻撃力が低くなっている。防御力...
--攻撃力を上げられ、鬼力凶神と溜めが入った状態で大攻撃を...
--その他警戒すべき行動も少ないため、初心者向けの相手と言...
--最速勝利目安は6問か7問。ただし6問で決着をつけるには行動...
-指定ジョブは『ソーサラー』で基本的にメンバーの1人は必ず...
--使い慣れていない人は「攻撃UP×3回」からの「APバキューム...
#endregion
#region(九尾のキツネ )
''九尾のキツネ''
-HP27500、AP80程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--HPバキューム:ダメージに加え自身のHP回復。HPバキューム...
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを2回軽減(3分の1くら...
--溜め
---HPバキュームとホーリーウォール、そして溜めは中盤になる...
-守りを重視とした相手。とはいえささっと倒せてしまえばこれ...
-残り問題数が少ない状況でHPバキュームやホーリーウォールを...
--自身の攻撃力は上げてこないので、シャーマンの攻撃ダウン...
--メサイアのホーリーウォールも吸われる体力を軽減してくれ...
--ソーサラーやパラディンの防御アップも効果は無くはない。...
-ミッションジョブは『シャーマン』。鉄板編成にもあるように...
--縛りプレーなどで4人がシャーマンであっても勝利は容易い。...
---この編成の場合ブレイクボムによるチームの攻撃ダウンだけ...
#endregion
#region(ワイバーン )
''ワイバーン''
-HP27500、AP110程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1050程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(45...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(45...
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--溜め
-簡単に言うと『夢幻』に出てきたグリーンドラゴンの色違い版...
-異なる点としては指定ミッションが「パラディン」というとこ...
-4人全員シャーマン編成であれば最短6問で討伐可能。
#endregion
#region(ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス )
''ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス''
-HP30000、AP80くらい?
-特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の辺りで...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:杖からの光弾で攻撃「覇!」(750程度)
--中攻撃:紫色のサンダーレーザーを落として攻撃「よかろう...
--大攻撃:爆発後、足元から岩を突き上げて攻撃「噴!」(1150...
--攻撃力UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN(500...
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを3回軽減
---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数かタ...
---ステータスリセットでも破壊可能。(APブレイク及びAPバキ...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
--溜め
-QMA稼働20周年企画「校長五番勝負」イベント第一弾で『夢幻...
-『暁の鐘』時代のラスボス。パラメータが比較的高いレベルで...
--HPが35000から30000に減少。問題数も通常18問のところ今回...
--その代わり攻撃によって受けるダメージは若干上昇している。
---今回は多くの人に楽しんでもらうキャンペーンの一環という...
それでは本末転倒なので、緩和されたのにはそのような狙いも...
-基本的な攻略法は下記『夢幻』の校長の項目を参照。以下の記...
-使用ミッションは「ファイター」で体力消費を伴う捨て身攻撃...
--『夢幻』の時は「マジックナイト」だった。編成次第ではア...
-お馴染みのソーサラ+シャーマンorパラディン編成ではノーミ...
それ以外のジョブであっても20問の猶予があるため単に勝利す...
-HPと問題数が緩和されているので勝利もしやすくなっているも...
--公式としては校長が全相手で一番強い宣伝をしているが、や...
---その理由としては高頻度で使用していた「ステータスリセッ...
これはチームの攻撃力や防御力、回復力を全て初期化してしま...
また、体力は今回の校長と同等で攻撃力については校長をも上...
★ ステータスリセットはギガウィーズ以外に『夢幻』初期の一...
★ 理由は定かではないが、2021年10月末のアメリア先生を最後...
★ 戦績ポイントランキングでも『夢幻』『黄金』の全相手の中...
-余談だが、ここでの戦闘BGMは校長専用のものであり、フィー...
#endregion
#region(エビランス )
''エビランス''
-(執筆可能な方御協力をお願い致します)
#endregion
#region(クリオニ )
''クリオニ''
-HP29800(HPMAX時の毒のダメージは1192)、AP65くらい?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(まだあるかも?)
--小攻撃
--中攻撃
--大攻撃
--攻撃力UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--溜め
--ホーリーウォール:ダメージを2回、約2/3に軽減
---中盤以降になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数...
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400
---ほぼ終盤でしか使用してこない。基本的にはホーリーウォー...
-素早さがやや高く、とにかく自身を強化してくる行動が多い。...
--アシッドスネイルと比べると多少は遅く、鬼力凶神使用後の...
-APの蓄積量は全員正解で約6割。防御力は標準的でシャーマン...
ただし素早さが高めなのでポイズンミストのかけ直しはほぼ必...
-ミッションの指定ジョブは『ソーサラー』。基本に忠実に、攻...
全ミッションを達成するまでに最低5戦かかるので、招集時間が...
-溜めのダメージ量でも2000を超えることはおそらくない。
--今回の敵は自身を強化してくる行動が多く、APを吸収しても...
ミッションを達成していて同行者でマジックナイトを選択して...
--特に「クロノマンサー」のコマンドの「ステータスリセット...
---ただし「クロノマンサー」を選ぶには、多数のプレーが必要...
-上記のように自身のバフ行動が多いため、つまりダメージを食...
--特に6問討伐を狙いやすくなるのはソーサラー+シャーマン3...
--それどころか攻撃力を上げられないシャーマン4人でも6問勝...
--シャーマン2人+パラディンorファイター1人の組み合わせで...
#endregion
#region(満開のフォレストン )
''満開のフォレストン''
-HP31000、AP80
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃
--中攻撃
--大攻撃
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階DOWN
--HPバキューム:ダメージに加え自身のHP回復(回復量はダメー...
--溜め
--ホーリーウォール:ダメージを2回、約2/3に軽減
-1ターン目からそこそこ痛い攻撃をしてくることが殆どなので...
-3ターン目くらいにHPバキュームを使ってくるのが特徴。普通...
-弱ってくるとパワーを溜めてくる。溜め攻撃で食らうダメージ...
--メサイアはHPバキュームではなくヒーリングを使い、すでに...
--シャーマンはパワーDOWNを使うのもあり。クロノマンサーは...
---一応ホーリーウォールも消すことができるがステータスリセ...
--対戦相手がパワーを溜めていてもHPがこうげきあと1~2発で倒...
-のろいやクロノバインドは使用は確認されてないため、回復役...
--基本的に捨て身系ジョブがいる場合はメサイア、いない場合...
--たまにメサイアorシャーマンが既にいる状態でプリーストを...
--クイズに自信があるメンバーならAPブレイクを併用してHPバ...
-また、パワーブレイクボムやガードブレイクボムも少し厄介で...
-APの蓄積量は全員正解でゲージの約半分。ファイターがいる場...
--敵のAPがゼロの状態で直後のクイズが正解・不正解が2人ずつ...
--マジックナイトのAPカットミニではダメ。%%本当に効果ある...
--APカットで1ターン遅らせるのを狙うためにわざわざファイタ...
-ミッションの指定ジョブは『マジックナイト』。使う側も使わ...
--ソーサラーを使用する人は(可能な限り)初手はAPバキューム...
--普段プリーストで捨て身のダメージを毎ターン回復している...
--シャーマンとパラディンが主力の場合、両者が攻撃に専念で...
--マジックナイトと比較的相性が良い点とAPバキュームを使え...
---クロノアクセルをかけたとしてもクロノマンサー、またはソ...
---クロノマンサーを選んで良いのはあくまでもマジックナイト...
---COMのクロノマンサーは効果が切れる度に馬鹿正直にクロノ...
%%それでいてタイピング系で「・・・・・・・・」や並べかえ...
その際の対処法はHUMが捨て身系ジョブを選び、''回復系ジョブ...
---COMのクロノマンサーでもエネミーのAPがMAXだったらAPバキ...
---HUMがソーサラーを選んでもCOMがクロノマンサーを選んでく...
一応、行動のチャンスが多少は増える利点もあったりするが……...
--最速勝利目安は7問となっている。ジョブ編成はクリオニの時...
-bgmは3連続同じものである。今作ではマジコロ専用のbgmなの...
#endregion
#region(クリスタルトータス )
''クリスタルトータス''
-HP26800、AP100程度?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:600程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階DOWN
--溜め
--パワーUP
-典型的な攻撃型。こちらのデバフ要素はブレイクボムのみで、...
-攻撃力を2〜3段階上げられた状態での溜め→攻撃をされると結...
--溜められたらヒールUPで回復力をMAXにしておかないと食らっ...
---だいたい後半ぐらいに溜めてくるので、相手の残りHPによっ...
--一応、クロノマンサーでステータスリセットを使って攻撃力U...
---その後に行動するシャーマンがパワーDOWNを使えば攻撃力MA...
-上記のとおり、ミッションの指定ジョブは『プリースト』。呪...
--同行者にシャーマンがいるならプリーストがヒーリングを使...
---プリーストとメサイアは役割が重複している部分が多く、他...
--プリーストがマジックナイト・ベルセルクより後に行動する...
-防御が割と高めなのか、体力の割には倒しにくいかもしれない...
--攻撃力MAXのファイターの溜めこうげきでも3000〜ダメージは...
--シャーマン4人編成で6問討伐可能(確認済)。全員全答は勿...
%%攻撃力を上げることができない1つのジョブの組み合わせで唯...
-BGMは前回とは異なる(『賢者の扉S2』時代のアカデミーアド...
#endregion
#region(冥界三神討伐戦で登場 )
''冥界三神討伐戦''
-2024年GW期間中の特別なイベント。マジコロの期間が5日×3体...
-予習の背景が暗くなり、BGMも固定される。
-パーティが揃うと「WARNING」の文字が出て画面が徐々に暗く...
-フィーバー中もBGMは変わらない。
-校長の時と同じく、設定問題数は20問となっている。13問目ま...
-三神はプレーヤーのジョブ「クロノマンサー」「メサイア」「...
-e-passプレゼントキャンペーンとも期間が重なっており、1800...
-ミッションの指定ジョブは一律『ファイター』。
#region(ツクヨミ )
&color(,skyblue){''ツクヨミ''};
-HP32500くらい、AP110くらい?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:杖で殴って攻撃(700程度)
--中攻撃:星型の光線で攻撃(950程度)
--大攻撃:杖を地面に叩きつけて地面から魔法を放って攻撃(11...
--クロノアクセル
--パワーUP
--溜め
--防御力DOWN
--%%%ステータスリセット%%%
//-ミッションの指定ジョブは『ファイター』。
-クロノアクセルでAPの増加が速くなり、3人正解でもAPがMAXに...
--クロノアクセルを使って速くなったかなと思える程度。よっ...
-クロノアクセルの効果が2問で切れるため、先に使われるとク...
--溜めとパワーUPを使ってくるので、弱っている状態か、シャ...
-パワーUPを使ってくる上、ガードDOWNも使ってくるので、溜め...
-今作のツクヨミは''ごく稀''であるが''ステータスリセットを...
--確率は非常に低く、20〜30戦くらいで1回使われるかどうかだ...
--シャーマンのどく状態だけは唯一無効化されない。
--クロノマンサーのステータスリセットと同義で、ガードDOWN...
-最速勝利は8問程度。頑張れば7問でも倒せるかもしれないが、...
#endregion
#region(アマテラス )
&color(,khaki){''アマテラス''};
//情報不足のため前作の情報を記載。
-HP31000、AP100以上、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:地面から霊魂を上げて攻撃(700程度)
--中攻撃:地面から光の柱を上げて攻撃(900程度)
--大攻撃:前部の顔が光球で攻撃(1100程度)
--HPバキューム(680程度)
---通常のダメージに加えて被ダメージの2.5〜3倍程度回復され...
//---各種攻撃だけかと思われた「やけど」も付与される。リフ...
--ホーリーウォール
---被ダメを3分の1ほど軽減。こうげき(捨て身こうげき、HPバ...
//--防御ダウン
//--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(...
//--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
---HPバキュームにも適用される。
-行動の速さはツクヨミとだいたい同じ。
-(メサイア使いのエネミーなので当然だが)弱ってくると、HP...
-1ターン目で高確率でホーリーウォールを使ってくる。
--2回分残っていてもホーリーウォールをするという無意味な行...
--2回で効果が切れるのでステータスリセットはクロノマンサー...
---溜めてからHPバキュームをすることが多いため、回復量を抑...
--1番目、2番目のジョブはホーリーウォールでダメージを軽減...
//-シャーマン×4で9問勝利可能
-シャーマン×2、ソーサラー、パラディンで7問勝利可能。(大...
-最速勝利は7問程度。シャーマン×2、ソーサラー、パラディン...
#endregion
//以下、情報不足のため前作の情報を記載。戦略は「[[夢幻の...
//登場期間が5日間しかないため、できる限り早め早めの情報を...
#region(スサノオ )
&color(,salmon){''スサノオ''};
-HP34000(前作は39600)、AP80以上100未満、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:剣で3回斬って攻撃(850程度)
--中攻撃:地面から剣を突き出して攻撃(1000程度)
--大攻撃:剣を構えて突進(1150程度)
//---今回は追加効果で「やけど」も付与される。リフレッシュ...
//--ガードブレイクボム(600程度)
//---ダメージに加えて
--防御力DOWN
--攻撃力UP
--鬼力凶神
---4ターンの間クリティカル率UP。ステータスリセットで解除...
--溜め
---溜めの後に鬼力凶神が選ばれた場合は''溜めが消えない''こ...
//リターンズでは溜めの頻度が高くなっている。
//--ホーリーウォール
//---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数か...
-(夢幻の頃のスサノオを基にすると)火力が強く、さらに火力...
--ただし、「パワーUP」を使えるジョブを忘れずに。そして、...
--また、そのようなこともあってか回復系ジョブ(ヒールUPが...
-パワーdownを1回しただけでは駄目、渾身の一撃だとそれでも1...
-最速勝利は頑張れば8問程度。シャーマン×2、ソーサラー、パ...
-また、HPが高く、攻撃系もいないと厳しく、結局は鉄板編成が...
#endregion
#endregion
#region(サーペント )
''サーペント''
-HP31000、AP100くらい、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:850程度
--大攻撃:1000程度
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め
-5回ぶりの呪いをかけてくるエネミーであるが、使用頻度は低...
--ほぼダメージを与える攻撃しかしてこないので、捨て身系ジ...
--リフレッシュが使える点%%や、ステリセの出番が全くない点%...
--余計なことを考えないコマンド選びをすれば最速で勝利でき...
-指定ジョブは『ソーサラー』。使うチャンスは多いが、重なる...
-攻撃力はそこまで高くないのでチームのHP回復は半分を切って...
標準の最速勝利は鉄板編成で7問。一応、厳密には6問でも倒す...
--確認できた編成が「パラディン3人+ベルセルク1人」の組み...
--「シャーマン4人」の編成で、ポイズンミストをする以外は全...
--ポイズンミストの1回を省ける「パラディン4人」は、通常攻...
---このような編成になることは野良だとまず無いと思うので時...
#endregion
#region(デスカルゴ )
''デスカルゴ''
-HP29500、AP110くらい、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:950程度
--中攻撃:1200程度
--大攻撃:1450程度
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--攻撃力UP
--鬼力凶神
--溜め
-カタツムリということで(?)行動は遅いのだが、攻撃力はと...
--全員正解が3問続いてようやく相手のAPが溜まる程度。最初の...
--溜めからの大攻撃をされると即死も有り得る。
-1ターン目は高確率で物理攻撃(稀に攻撃力UP)、2ターン目か...
-APは多めだが、攻撃力、防御力はサーペントに比べて高い。さ...
--自身の防御力の補助効果なしかつ溜め攻撃で被ダメージはク...
-上記の通り指定ジョブパラディンなので、単純にいつものソー...
--のろい対策でシャーマンではなくプリーストにするのもあり...
--防御力も高いので、回復特化にしすぎると時間切れのリスク...
---ソーサラー+シャーマン3人、ソーサラー+パラディン+メ...
--ホーリーウォールが張られていても1000近いダメージを食ら...
-相手のAPが溜まり攻撃を許してしまわないことが特に重要。誰...
--募集などのジョブ縛りはAPを削れて火力も高めのファイター...
---捨て身系ジョブは基本的に最後以外捨て身攻撃は使えないと...
恐らくこれ以外の編成は不可で、募集且つ事前に立ち回りの打...
---プリーストやメサイア、ソーサラーやクロノマンサーは攻撃...
---パラディンは防御力アップ、シャーマンは攻撃力ダウンとい...
#endregion
#region(ヌイヌイドール )
''ヌイヌイドール''
-HP29800、AP80くらい、防御やや低
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--攻撃力UP
--クロノアクセル
--ホーリウォール
--溜め
-全体的にデスカルゴより易化。攻撃力はやや低めで大攻撃でも...
--最近の相手では珍しく「溜め」を使う場合が終盤で低確率な...
--体力は微妙に上がっているが、以上のことから勝利は容易に...
-指定ジョブは&color(#8400ea){マジックナイト};
のろいを使わないので、編成はいつものソーサラー+シャーマ...
--クロノアクセルは2行動目で確定使用される。(因みに1行動...
---しかし使われても特段行動が速くなった感覚はあまり無い(...
-のろいの代わりにホーリーウォールを使用してくるが、かなり...
#endregion
#region(サボテンリクガメ )
''サボテンリクガメ''
-HP23000、AP110?、防御かなり高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:600〜700程度
--中攻撃:800〜850程度
--大攻撃:950〜1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--(自身の)攻撃力UP
--溜め
-走・攻・守の全てが前作の邪念の甲冑に似た性能をしているた...
-体力は少なめで、攻撃力もそこまで恐れるほどではない。これ...
そして下記東方コラボによる普段やり慣れていない参加者への...
--準備に時間をかけすぎると体力を削りきれず時間切れ負けに...
-防御力が過去最高クラスの高さであるため、シャーマンの毒攻...
--シャーマンはせっかく1ターンかけて毒状態にしてもパラディ...
---相手の攻撃力は高くないことからパラディンの回復アップは...
-オススメ編成はソーサラー+パラディン×2+シャーマン。パラ...
--この編成でノーミスであれば8問で討伐でき、そしてこれが(...
--シャーマン3人+ソーサラー1人という本来最速を出しやすい...
--むしろシャーマンではなくパラディン3人+ソーサラー1人の...
--パワーアップレッドを発動させたベルセルクを起用すると6問...
-ミッションの指定ジョブはファイター。ため攻撃のダメージが...
--初心者向けに説明しておくと、黄色ジョブが不在であればプ...
-『東方Project×QMAコラボキャンペーン』の期間中であり、報...
東方コラボでQMAを始めた新規プレイヤーや、普段マジコロをプ...
--過去作からマジコロをプレーしている人はもう忘れているか...
#endregion
#region(ロックゴーレム )
''ロックゴーレム''
-HP26000、AP100、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
※各攻撃のダメージは全員ベルセルク(防御力1968)のもの。防御...
--小攻撃:1050前後
--中攻撃:1250前後(''即死攻撃あり'')
--大攻撃:1450前後(''即死攻撃あり'')
--自身の攻撃力アップ
--パーティの攻撃力ダウン
--鬼力凶神
--溜め
-前回のサボテンリクガメが超防御型だとしたら今回は超攻撃型...
--運が悪いと2問で敗北してしまう可能性あり。また、大攻撃ど...
--2行動目まではランダム(大攻撃以外?)。つまり1問目と2問...
--3行動目は鬼力凶神で確定行動。その後高頻度で4行動目に溜...
-このようなスペックとなっているため、特にメサイアのホーリ...
--鉄板編成(ソーサラー+パラディンorシャーマン)では即死...
---パラディンは防御力を最大まで上げても条件によっては即死...
---シャーマンのパワーDOWNは、結局相手も攻撃力を上げてくる...
--大ダメージ対策の編成(ソーサラー+パラディン+ベルセル...
---メサイアは最初にホーリーウォールで壁を張ること。これで...
---メサイアを使いこなせる自信が無い時は代わりにプリースト...
---パラディンはいつもどおり、回復バフを1〜2回かけた後はこ...
---パーティ全体の火力は低いこととメサイアの支援があるので...
--マジックナイトを選んでいる人がいたら鬼力と溜めをまとめ...
---クロノマンサーなら初手からAPバキュームを連発できるので...
---この編成の課題は攻撃面。残りの2人はパラディンとシャー...
---対抗はベルセルクとプリーストだがこちらは即招集された人...
-最速討伐は上記2編成のいずれも順調に進んで8問くらい。HP回...
--通常のマッチングにおいては非現実的だが、ベルセルク4人の...
サボテンリクガメ以上に難易度が高く、運ゲー要素も絡むので...
#endregion
#region(イビルボルテクス )
''イビルボルテクス''
-HP25500、AP80、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:950程度
--大攻撃:1100程度
--自身の攻撃力アップ
--パーティの攻撃力ダウン
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固定ダメージ400
--HPバキューム:与ダメージの約3倍のHPを回復
--溜め
-前回の相手ほどの攻撃力はないものの、序盤に高確率で使用す...
--吸収量は攻撃力MAXのファイターのため攻撃と同じくらい。22...
-APは80で全員正解×2問でちょうど満タンになるのでファイター...
-回復役は呪いを解除できるプリースト、HPバキュームの吸収量...
-今回はジョブ選択画面で特定のジョブが表示されなくなるバグ...
#endregion
#region(ゴズオーア )
''ゴズオーア''
-HP28000、AP100程度、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:850程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1200程度
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル発生率アップ。攻撃以外...
--自身の攻撃力アップ
--パーティの攻撃力ダウン
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固定ダメージ400
--HPバキューム:与ダメージの約3倍のHPを回復
--溜め
-攻撃の動作がスサノオの使い回しであることもあって、かなり...
--各種攻撃を交えながら序盤は鬼力凶神や戒めの呪いを使い、...
---ただしHPバキュームの使用はかなりの後半になってからで前...
---鬼力凶神は2ターン目の確定行動。
---COMが捨て身ジョブを選ぶと捨て身→呪いの400ダメ→鬼力が掛...
--大攻撃のダメージが高く、防御力が高い編成でもHPゲージの...
-前述の通り、素早さが低く全員正解×2問で満タン寸前になる。...
-防御力は標準レベルで攻撃力MAXで非クリティカルのシャーマ...
-回復役は前回のイビルボルテクスと同様、それぞれに見せ場が...
-今回も特定のジョブを選択するミッションは存在しない。一度...
-最速目安は通常編成で7〜8問、特殊編成で6問くらい。
#endregion
#region(ギガンテウス )
''ギガンテウス''
-HP28500、AP100程度、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800弱
--中攻撃:1000弱
--大攻撃:1100程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--溜め
-東方Projectのコラボの際に敵が強過ぎるというユーザーの声...
--素早さが低いという大きな弱点を抱えているにも関わらず、...
--行動もステータスリセット、HPバキューム、戒めの呪いとい...
-ただしミッションの大勝利を狙うとなると話は別。ジャンル別...
--特に野良のハードは土日のゴールデンタイムですら2人以下に...
--対策としては、大勝利は比較的人が集まりやすい野良のノー...
-なお、ギガンテウス戦で勝利しても「八邪神復活!連続大封印...
#endregion
#region(天空ズ )
''天空ズ''
-HP15500、AP70程度、防御かなり高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:ティアルがキックで攻撃(450程度)
--中攻撃:セレストがメガホンで攻撃 「火事だー!」(550程度)
--大攻撃:カエルム先生がはき出した黄色い輪をティアル・セ...
--攻撃力UP
--攻撃ダウンの魔法
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--ホーリーウォール:被ダメージを3分の1ほど軽減。こうげき(...
--HPバキューム(400程度)
--溜め
-前作と比較して多少HPが上がったものの、基本性能に大きな変...
--APの蓄積は全員正解で6割程度。APがゼロの状態から3人正解...
--防御力がサボテンリクガメ級に高いので、基本は攻撃力最強...
---シャーマンですらこの扱いだが、メサイアは更に相性が悪い...
---攻撃力が微妙なマジックナイトやクロノマンサー、捨て身こ...
ファイターの溜め攻撃もパラディンの通常攻撃×2の方がダメー...
---HPと攻撃力が低く、回復することなく決着が付くこともある...
-ホーリーウォールは2ターン目の確定行動。
-大攻撃でも1000を切る攻撃力なのでパラディンのガードアップ...
--もちろんベルセルクのパワーアップレッドとの併用も可能。H...
-以上のことから、ホーリーウォールを使われるとはいえ体力が...
--しかし体力が少し増えたので、前回では可能であった4問勝利...
--年始と邪神封印戦の期間が重なっており、今回も野良でのマ...
2人以上でソーサラーとパラディンがいれば大勝利程度ならさほ...
--通常編成ではソーサラー+パラディン3人が一番速い組み合わ...
#endregion
#region(ガーディアンビースト )
''ガーディアンビースト''
-HP27500、AP100程度、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1100程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--クロノアクセル:次のクイズから2問、APの増加量が約1.5倍に
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル発生率アップ
-走・攻・守の全てが前々回のギガンテウスと似ている。素早さ...
--APの蓄積は全員正解で4割程度。クロノアクセル発動中で約6...
--防御力は標準レベル。パラディン、シャーマン、ベルセルク...
--2ターン目のクロノアクセルは確定行動。初手で運悪く大攻撃...
---クロノアクセルの行動そのものにダメージが発生しないため...
--戦闘が長引くと鬼力凶神を使用してくる(7ターン目の確定行...
-今回と次回のエネミーはイベント「QMAプレーキャラランキン...
普段はミッションを達成する過程で5戦消化したら抜けるプレイ...
--当然、時間合わせをしても野良のプレイヤーが混ざる事例が...
--特定のジョブ縛りや立ち回りといった戦術面での募集をする...
#endregion
#region(ボーンドラゴン )
''ボーンドラゴン''
-HP31000、AP70、防御やや低い
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:650弱
--中攻撃:750程度
--大攻撃:950程度
--攻撃力UP
--攻撃ダウンの魔法
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル発生率アップ
--溜め
-能力的には前々回の天空ズの素早さをそのままに、攻撃面を少...
--APの蓄積は全員正解で6割程度。APがゼロの状態から3人正解...
--防御力が低めなのでシャーマンの毒パンが有効。メサイアのH...
--溜め大攻撃のダメージは非クリティカルで1700程度。クリテ...
--鬼力凶神は3ターン目の確定行動。捨て身の反動ダメージを考...
---クイズをしっかり解けるメンバーならヒールUPやパワーDOWN...
-今回のエネミーもイベント「QMAプレーキャラランキング大賞+...
--次回のエネミーは3月31日でキャラランキングの集計期間が終...
ミッションを消化してQメダルを確保したい人は3月中に大勝利...
#endregion
#region(邪念の甲冑 ver.2)
''邪念の甲冑(かっちゅう) ver.2''
-HP29500(HPが満タンの毒のダメージ(4%)は1180)、AP110?、防...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:1050程度
--中攻撃:1250弱
--大攻撃:1450程度(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
---攻撃力が最大であっても使ってくることがあり、その場合は...
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
---2ターン目で使ってくることが多い。その後も一定確率で使...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
---5ターン目での確定行動となる
--パワー溜め:次の攻撃のダメージが約1.8倍、使用してくるの...
-引き続き「QMAプレーキャラランキング大賞+G」期間内だが途...
特に野良でやっている人は4月1日以降COMが混ざりやすくなり勝...
-『夢幻』以来約2年ぶりの登板となる。しかし決して使いまわ...
-簡単に言うと上記デスカルゴとスペックはほとんど同じ。攻略...
-攻撃力がとても高く、HPも多いため圧勝は難しい類に入る。キ...
--攻撃特化だとあっという間に敗北する危険、防御特化だと時...
--デスカルゴ同様にAPが溜まるのは遅いため、APバキュームやA...
#endregion
#region(ジャンル別短期集中凶化合宿 )
''ジャンル別短期集中凶化合宿''
-2025年GW期間中の特別イベント。
--イベント自体は『暁の鐘』時代にも実施しているので実に9年...
-毎日日替わりで、ノンジャンルを除いた7つのジャンルを担当...
--出題される問題はその日に戦う先生が担当しているジャンル...
--14日間で7ジャンル×2セットを消化するため、教師陣と戦う機...
---ただし全てのジャンルにおいて、必ずどちらかは土日祝日に...
-選べる難易度は「凶」「大凶」と、2024年の冥界三神討伐戦に...
--それぞれに特典(通り名・アイテム・チャットスタンプ)が...
--前作のディアボリック・マロン戦のEXTREMEに相当する極凶で...
--極凶の協力形式は一部のグループ分けを除いて☆4が出題され...
---グループ分けは選択肢の数によって難易度が変動するため☆2...
-過去の校長や冥界三神と同様、20問設定で圧倒的大勝利は13問...
--全体的にHPが多いため、HPのゲージがギリギリ赤くなった状...
-予習の背景が暗くなり、BGMも固定される。
-パーティが揃うと「WARNING」の文字が出て画面が徐々に暗く...
-フィーバー中もBGMは変わらない。因みに今回のBGMは『賢者の...
-(以下行動パターン、期間が短いため書きかけで見落とし多数...
#region(ディアボリック・マロン )
''ディアボリック・マロン''
-HP35000、AP速め、防御普通
--特殊能力「ハイパーモード」
---ピンチ時に自身の攻撃力上昇
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750前後
--中攻撃:950前後
--大攻撃:1300前後(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP
--溜め
--鬼力凶神
--ステータスリセット
---使われる確率は非常に低い
-攻撃力がとても高く、条件が揃うと一撃死もある。攻撃DOWNが...
#endregion
#region(マスター・ガルーダ・厳 )
''マスター・ガルーダ・厳''
-HP34000、AP普通、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800前後
--中攻撃:1000前後
--大攻撃:1200前後(''即死攻撃あり'')
--溜め
--鬼力凶神
--ステータスリセット
---使われる確率は非常に低い
-マロン先生ほどではないがこちらもなかなかの火力。迷ったら...
#endregion
#region(フランシス・ザ・マエストロ )
''フランシス・ザ・マエストロ''
-HP33000、AP''非常に速い''、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:700前後
--中攻撃:850前後
--大攻撃:1050前後
--溜め
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
-『夢幻』の時と基本的な動きは同じ。APが溜まる速度が非常に...
--そのため気まぐれ回答するCOMとの相性は最悪。できるだけCO...
-一撃死は無いものの、実質不正解が一切許されないという点で...
#endregion
#region(影月の烈弓リディア )
''影月の烈弓リディア''
-HP35000、AP100程度、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800前後
--中攻撃:1000前後
--大攻撃:1250前後(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP
--溜め
--鬼力凶神
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
-基本的にガルーダ先生と同じ立ち回りで問題無い。条件が揃え...
-素早さは低め。APは全員正解×2で満タン寸前。
-防御やや高めでシャーマンの毒パンとパラディンの攻撃では前...
-ブレイクボムを使われることが多いが、ソーサラーが不在の編...
#endregion
#region(黄金魔剣士エリーザ )
''黄金魔剣士エリーザ''
-HP26000、AP100程度、防御高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750前後
--中攻撃:900前後
--大攻撃:1150前後
--(自身の)攻撃力UP
--(チームの)攻撃力DOWN
--溜め
--HPバキューム(小攻撃と同じくらい)
---ダメージに加えエリーザのHPが回復する(目安としてダメー...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
-エリーザ先生も『夢幻』の時と似たような行動パターンとなっ...
-HPバキュームは3ターン目での確定行動。長引いている時に使...
-そのHPバキュームを使うからなのか、基礎体力は他の先生より...
--ただ、影響でメサイアのHPバキュームは若干相性が悪い。そ...
-『夢幻』の時に使われていた「クロノバインド」は今回未確認...
-攻撃力は控えめで、致命的なダメージになることはほぼ無い。...
#endregion
#region(指名打者!アメリア )
''指名打者!アメリア''
-HP34000、AP遅め、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750前後
--中攻撃:900前後
--大攻撃:1100前後
--溜め
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
-APが溜まるのが遅く、全員正解で50%くらい。ファイターのAP...
-ランダム行動だが、『夢幻』同様ブレイクボム系の使用率多め...
#endregion
#region(赤いギガウィーズ )
''赤いギガウィーズ''
-HP33000、AP100程度、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:900前後
--中攻撃:1100前後
--大攻撃:1300前後(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP
--溜め
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--鬼力凶神
-『夢幻』のギガウィーズで猛威を振るった「ステータスリセッ...
--当時はシャーマン3人or4人編成が安定していたが、上記理由...
-その代わり少し火力がアップしている。平均でマロン先生以上...
-思考ルーチンが若干弱く、鬼力凶神を2ターン連続で使ってく...
#endregion
#endregion
#region(マジアカペンギン(黄金) )
''マジアカペンギン(黄金)''
-HP:35000、AP60くらい(全員正解でAPゲージの約2/3蓄積)、防...
//--特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:小さな火の玉で攻撃(600程度)
--中攻撃:小さな火の玉を大量に出して攻撃(800程度)
--大攻撃:巨大なビームで攻撃(1000程度)
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.8倍
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--ホーリーウォール
-約3年ぶりの再登場。前作と比較して特殊能力の炎のオーラが...
--炎のオーラが消えたので、つまりやけど状態にならない。よ...
-そのため、高い素早さから放たれるパワーブレイクボムとホー...
-固定行動は無く、完全にランダム。ホーリーウォールはまだ壁...
-APは一人不正解が出ただけで満タンになるが、3人正解の中に...
-防御力はボーンドラゴンと同じくらいか少し低いくらい。シャ...
--ポイズンミストのかけ直しは1回は仕方ないとして、2回以上...
ノーマルとハード、野良と時間合わせでそれぞれ編成を変えて...
-APバキュームを使っても先手を取られるケースが多く、パワー...
--ソーサラー単独だとパワーUPを積む序盤はもちろん、下げら...
残りの2人はパラディン+シャーマンかシャーマン×2など攻撃重...
-火力は低めで一撃死は無いので、鉄板編成で極力クイズに正解...
ただし今回は「ランキング大賞」や「凶化合宿」のようなイベ...
前述のとおり基本的に1人の不正解も許されない相手に対し、捨...
#endregion
#region(タワーガーディアン(黄金) )
''タワーガーディアン(黄金)''
-HP26500、AP100くらい、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--ホーリーウォール
---2行動目、7行動目にて確定で使用される。
-HPやAP、ダメージ量から見ても恐らくほぼ『夢幻』登場時とス...
-直近の相手と比較すると戦いやすい部類になる。慣れているメ...
#endregion
#region(クレッセントホーン(黄金))
''クレッセントホーン(黄金)''
-HP29500、AP70くらい、防御低め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1200程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃力DOWN:攻撃力が1段階DOWN
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(50...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(50...
--HPバキューム:700程度のダメージを与え、自身のHPをダメー...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.8倍
-前作の攻撃一辺倒だった戦闘スタイルから一転、HPバキューム...
--確定行動はないが、序盤に呪い、中盤以降HPバキュームに行...
--COMがマジックナイトやベルセルクを選ぶとAPを吸収しても先...
-能力的にはボーンドラゴンの素早さと防御力をそのままに、HP...
--APの蓄積は全員正解で6割程度。APがゼロの状態から3人正解...
--防御力は低めなので回復役は攻めに回ったときの攻撃が強力...
呪いを解除できるプリースト、ホーリーウォールでHPバキュー...
-今回も引き続き「トナメLimited」の期間中であるため、週末...
--ミッションの中で一番難しいのは大勝利以上を達成すること...
#endregion
#region(ドクラーケン(黄金))
''ドクラーケン(黄金)''
-HP44000、AP85くらい、防御-5
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:触手で攻撃(450程度)
--中攻撃:触手で乱れ打ちして攻撃(550程度)
--大攻撃:墨を噴いて突進(650程度)
---大攻撃のみ、確率で「どく」状態の付与。どくの効果は「や...
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP。2行動目と7行動目...
--溜め:次の攻撃のダメージが1.8倍
-ダメージ量や一部行動パターンに多少の違いはあるようだが、...
-体力はトップクラスだが防御力は最低クラス。そしてシャーマ...
--攻撃力UPや鬼力凶神をしてくるが、素の火力が弱いため強み...
--しかしトップクラスの体力ということは、攻撃力が低いジョ...
-どのジョブを選ぼうか迷った時や、楽な勝利を目指すなら「ソ...
--これがシャーマン4人になるとチームの攻撃力を上げられず、...
--因みにシャーマンはパワーDOWNも使えるが、前述の通り相手...
--攻撃力のバフ最大の状態でクリティカル攻撃となった時の大...
★ ファイター:4800(溜め攻撃。通常攻撃×2で換算するとパラ...
★ ベルセルク:4000(捨て身攻撃)
★ マジックナイト:3750(捨て身攻撃)
★ シャーマン:2700(ポイズンミストあり)
★ パラディン:2300(通常攻撃)
程度となっている。
捨て身攻撃はヒーラーの回復が必要となってくるため立ち回り...
やはりシャーマン3人でポイズンミストを切らさないようにしつ...
-「どく」のダメージは「のろい」の固定400ダメージではなく...
もし解除してもその後また高確率でどく状態になってしまうこ...
#endregion
#endregion
***夢幻の鏡界で登場 [#u7eb4c17]
#region(夢幻の鏡界のエネミー一覧 )
#region(弧月の閃弓リディア )
''弧月の閃弓リディア''
-HP24000?、AP100?
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:矢を放って攻撃 「外れですね」
--中攻撃:複数の矢を3連射して攻撃 「もう、じっとしてなさ...
--大攻撃:黄色い球を放って攻撃 「あなたたちはここまでで...
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍
-先行稼働期間中のみ登場。即死攻撃などは無いので基本的なジ...
#endregion
#region(アルティメット・マロン )
''アルティメット・マロン''
-HP:25000、AP90程度?
--特殊能力:ライトスピード 不正解時のAP増加ペナルティが...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:タライを投下(500程度)
--中攻撃:杖をブーメランのように投げて薙ぎ払うように攻撃
--大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--強化解除(ステータスリセット):ハートマークが現れ状態...
---一番最初のターンの時など、こちらの能力に変化がなくとも...
---ファイターの「溜め」も消える(エフェクトも消えるように...
---攻撃力ダウン、防御力ダウンは使ってこないのでプラスの補...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-本稼働して記念すべき最初の相手。リディア先生よりも打たれ...
#endregion
#region(ギガウィーズ )
''ギガウィーズ''
-HP30000、AP150?
--特殊能力「ヘビーウェイト」:通常攻撃の与ダメージ上昇、...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(自チーム防御補正無し...
--小攻撃:鎧の左腕を飛ばして攻撃(800程度)
--中攻撃:鎧から光線を4本放って攻撃(1000程度)
--大攻撃:魔法陣から巨大な光線を放って攻撃「この…愚か者」...
--ステータスリセット:「光よ、迷いと惑いを浄化せよ!」
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御DOWN(500程度)
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400...
-マロン先生の時と比べると体力増加、攻撃力も増加。「溜め」...
--マロン先生よりも「ステータスリセット」される確率がかな...
--味方の溜めも解除されるので、それを基本の立ち回りとして...
--ヒールUPが使えるメンバーがパラディンのみである場合も、...
--唯一「どく」状態はステータスリセットの対象外なので、元...
-攻撃力UPや鬼力凶神等の火力を高めるコマンドは使ってこない...
--しかしウィーズ先生もHPが多いので、マジックナイトやベル...
--圧倒的大勝利を目指すとしたら、捨て身攻撃を出し惜しみし...
-また、捨て身系ジョブを選んだ人がいた場合、他の誰か1人は...
--ヒールUPが使えないのでメサイアは微妙(但しホーリーウォ...
--シャーマンの場合も攻撃するか回復するかが定まりにくく、...
--パラディンはあくまでも"プチ"ヒーリングであること、前述...
-弱点としてはまず行動がとても遅い。他にハイパーモードや炎...
--行動が極端に遅いが、APバキュームで常に先手を取る場合は...
--APバキューム2回で半分程度減るようであり、最大APは150と...
--逆に言えば、戦略に関しては他の教師陣や冥界神よりは攻略...
-上記の観点を考慮してこれまでの対戦相手と同様[[マジックコ...
--一応、理論上では7問でも勝利が可能のようだが、あまり現実...
---その方法は、シャーマン4人で挑んで毒をかける部分以外は...
ただこの「シャーマン4人」という編成が知り合い同士で時間合...
また攻撃を頻繁に受けてヒーリングする回数が多くなりすぎて...
もっとも、7問で勝利しても(最長ボーダーの)12問で勝利して...
-上記仕様からリディア先生・マロン先生に比べると段違いでCO...
--特にステータスリセットをされた際、COMは終盤であっても馬...
#endregion
#region(マスター・ガルーダ )
''マスター・ガルーダ''
-HP25000程度、AP100、防御0?
--特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「や...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:竹刀を突き出して攻撃(750程度)
--中攻撃:竹刀を振って衝撃波で攻撃(900程度)
--大攻撃:突進、「ぶるああああああ」(1050程度)
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-ギガウィーズに比べると攻撃力もHPも下がり、感覚としてはマ...
-ウィーズ先生相手の際に危険とされていたパラディン寄りの編...
ソーサラ+パラディンorシャーマン混合チームが安定するのは...
--ステータスリセットは使ってこないのでウィーズ先生よりは...
--逆にガルーダ先生が自身の攻撃力を上げてくることがあるが...
-「やけど」状態によるダメージは回復が間に合わなくなるとい...
--「のろい」が固定400ダメージだったのに対し、「やけど」の...
--ただしやけどの効果は永続するため、プリーストの「リフレ...
#endregion
#region(黒の双星ライラ&クロニカ )
''黒の双星ライラ&クロニカ''
-HP:26000、AP??
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:ライラが小型の魔力弾を4つ放出して攻撃
--中攻撃:クロニカが大型の魔力弾を1つ放出して攻撃
--大攻撃:二人の固有魔法「イラストリアス・アーテラ」「シ...
--戒めの呪い
---3ターンの間、パーティ行動後に400ダメージ固定、但しHP40...
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを2回軽減
--HPバキューム
---通常のダメージに加えて被ダメージの2.5〜3倍程度回復され...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃力ダウン
-暁の鐘では登場せず、軌跡の交叉で初登場となった対戦相手。
--ライラ・クロニカともにDS版で登場してから10年経ってから...
--そのせいもあってか、大攻撃でカットインが入るなど演出も...
-肝心の基礎能力だが、幸いHPは低めになっている。ただホーリ...
-やはりここでもソーサラー+パラディンorシャーマン混合チー...
--まずマジックナイトは通常攻撃の威力が旧作と比べてかなり...
---戒めの呪いの存在も考えると、ベルセルクを使う場合はプリ...
--しかしソーサラーが不在で、攻撃力UPできる人がいない時は...
---回復力UP+ヒーリングができるプリーストか、パラディン+...
--マジックナイトとソーサラーがいる場合は攻撃力UPをマジッ...
-因みに、2ターン目は「高確率でホーリーウォール使用」、そ...
#endregion
#region(フランシス・ザ・コンダクター )
''フランシス・ザ・コンダクター''
-HP23000〜25000程度?、AP&color("red"){''45''};(ライトス...
--特殊能力「ライトスピード」
---これまでにない攻撃速度を持ち、''1人不正解で攻撃を受け...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:円形の音波(450程度)
--中攻撃:楽譜(600程度)
--大攻撃:楽譜(大)+カットイン(750程度)
--攻撃力UP
--攻撃ダウン
--防御ダウン
--溜め
--ステータスリセット
---クロノマンサーのステータスリセットと同様、マイナスの補...
-攻撃力は低い一方、その攻撃が恐ろしく早い。
--デバフやバフのコマンドはあまり使わずとにかく攻撃しまく...
--そのためHPが1000を下回る場面が多く、捨て身系のジョブは...
--しかしミッションの都合上、マジックナイトを選ぶ人も多く...
もしマジックナイトを入れた編成にする場合は、まずプリース...
ここまでの3人だと火力が弱くなりがちで、捨て身攻撃を出し惜...
-ソーサラーやクロノマンサーの【APバキューム】が使えない構...
--ただ同一ターンに【APブレイク】→【APバキューム】という行...
-ステータスリセットは一応使ってくるものの、ギガウィーズに...
そのためギガウィーズの時に人気の編成であったシャーマン3〜...
-冒頭でも述べられているが、1人不正解でも先生のAPが満タン...
COMが1人や2人の場合はメガホンなどを駆使して全員正解の状況...
COMが3人の場合は・・・正直運ゲーなのでこの回は素直に諦め...
#endregion
#region(代打!アメリア )
''代打!アメリア''
-HP25000程度?、AP80?(ライトスピード込み)
--特殊能力「ライトスピード」:
(今回もヴァニィからのアナウンスはないので敵のAP増加具合...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:杖で球を撃ちつけて攻撃(500程度)
--中攻撃:杖で球を撃ちつけて爆発(650程度)
--大攻撃:ホームラン+ロマノフ先生のパンチ(800程度)
--パワーブレイクボム(400程度)
---ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム(400程度)
---ダメージに加え防御力1段階ダウン
--ステータスリセット
---プラスのみならずマイナスの補助効果も無効化する。
--溜め
--攻撃力UP
-新しく登場した「パワーブレイクボム」というデバフを中心と...
-ステータスリセットは使用が確認されているものの、頻度とし...
-一方でパワーブレイクボムやガードブレイクボムは使ってくる...
後者の場合、こちらの喰らうダメージが元々少なく、その他の...
-アメリア先生自体の攻撃力はマロン先生より低めで、クロノバ...
-更に体力もそこまで多くないので、圧倒的大勝利は出しやすい...
フランシス先生のような素早さや、"ほぼ攻撃"という特徴も無...
-合わせうちをするなら、いつもの鉄板編成(ソサ+パラ+シャ...
#endregion
#region(魔法剣士エリーザ )
''魔法剣士エリーザ''
-HP26000?、AP100、防御3
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:剣で薙ぎ払って攻撃「違うわね」(600程度)
--中攻撃:魔法陣から雷を放って攻撃(750程度)
--大攻撃:魔法陣からの火の弾+乱れ突きで攻撃「時間切れよ...
--HPバキューム(650程度)
---ダメージに加えエリーザのHPが回復する(目安としてダメー...
--ガードブレイクボム(400程度)
---ダメージに加え防御力1段階ダウン
--戒めの呪い
---3ターンの間、パーティ行動後に400ダメージ固定(エリーザ...
--攻撃力UP
--攻撃力DOWN
--溜め
---HPバキュームの威力及びエリーザのHPの回復量上昇にも適用...
--クロノバインド:3問の間、''AP増加量''減少
---これについてはクロノマンサーの「クロノアクセル」で相殺...
-体力や攻撃力などはそれほどでもなく、慣れているメンバーで...
-しかし新しく登場した「クロノバインド」や、「HPバキューム...
-何と言っても厄介なのがクロノバインドである。解除方法とし...
--では、どちらを選べば良いか悩むところであるが、クロノマ...
--また、お気付きかもしれないが、お馴染みの鉄板編成(ソサ...
こちらのAPが0だった場合は、例えメンバーに''ソーサラーが居...
---但しその前の行動でソーサラーがAPバキュームを1回使って...
--ただ、正解でも不正解でも、3問経てば効果は自動的に消える...
-HPバキュームにおいては、例によって溜めバキュームも健在な...
(ハイパーモード発動時+攻撃力UPMAX状態+溜めで使われると...
--更に特徴的な「戒めの呪い」は事実上の1200ダメージ。防御...
(これに絡む即死攻撃の存在も忘れてはならない。プリースト...
--シャーマンの攻撃力DOWNも相手の攻撃力UPで無効化してしま...
--厄介なコマンドの影に隠れて忘れられがちだが、ダメージを...
--唯一の救いはHPが26000、AP100という程度(リディアと同等...
#endregion
#region(ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス )
''ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス''
-HP35000、AP77?、防御2?
-特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の辺りで...
--恐らく赤いオーラを帯びた状態で発動していると推測される。
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:杖からの光弾で攻撃「覇!」(600程度)
--中攻撃:紫色のサンダーレーザーを落として攻撃「よかろう...
--大攻撃:爆発後、足元から岩を突き上げて攻撃「噴!」(1000...
--攻撃力UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN(500...
--HPバキューム:
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを3回軽減
---ステータスリセットでも破壊可能。(APブレイク及びAPバキ...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
--溜め
---''ダメージを与える攻撃コマンドが選択されるまで''解除さ...
-「暁の鐘」時代のラスボス。パラメータが比較的高いレベルで...
--ステータスアップ系の特技ではホーリーウォールや鬼力凶神...
上記の条件に加え敵の攻撃力UPがMAX、自軍の防御DOWNがMAXな...
---つまり、時間をかければかけるほど負けてしまう可能性が高...
---シャーマンがいる状態でステータスリセットを使う際は攻撃...
-HPはギガウィーズよりも更に多く、これまで登場した相手では...
-各種特技の効果も相まって火力もかなり高いので、回復担当の...
--しかし今回もミッションに「マジックナイトを使用」があり...
---パラディンとシャーマンの混成の場合はシャーマンがとにか...
-過去作のラスボス扱いだっただけあり、これまでの相手と同じ...
-鉄板編成(ソサ+パラorシャ)であっても今回油断は禁物。校...
だが(今作で)歴代最高の体力だということも忘れずに。バフ...
--大体8問程度で倒せれば最速の部類か。理論上は7問勝利も可...
-自信のあるメンバーであれば、ソーサラー+プリースト+捨て...
-「戒めの呪い」「クロノアクセル(暁時代は使用していたが今...
-募集をする際の目安は、やり慣れているプレイヤーであっても...
--最速勝利なら10分間隔でも時間が余るものの、最終問題まで...
#endregion
#region(アマテラス )
''アマテラス''
-HP31000、AP100以上(全員正解×2問でも満タンにならない)、防...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:地面から霊魂を上げて攻撃(800程度、まれに「やけ...
--中攻撃:地面から光の柱を上げて攻撃(1000程度、まれに「や...
--大攻撃:前部の顔が光球で攻撃(1200程度、まれに「やけど」...
--HPバキューム(750程度、まれに「やけど」付与)
---通常のダメージに加えて被ダメージの2.5〜3倍程度回復され...
---各種攻撃だけかと思われた「やけど」も付与される。リフレ...
--ホーリーウォール
---被ダメを3分の1ほど軽減。こうげき(捨て身こうげき、HPバ...
--防御ダウン
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
---HPバキュームにも適用される。
-非常に多いHPで苦戦を強いられた校長に比べ体力は少ないため...
--ただでさえHPが高めなのに、ホーリーウォールによる防御力U...
--今回のミッションではベルセルクの使用が条件となっている...
ただ、捨て身攻撃の使用を見込んでプリーストが回復特化に回...
---校長に比べるとAPの蓄積はかなり遅く、全員正解×2問でも...
--ホーリーウォールはクロノマンサーのステータスリセットで...
またアマテラスに攻撃DOWNがかかっている状態なら、後述のHP...
--何と言っても1度に攻撃とHP回復ができるHPバキュームが脅威...
---特に溜めからのHPバキュームはこちらが大ダメージを喰らう...
--なお、アマテラスは「攻撃力UP」は使ってこない。そのため...
またハイパーモード等の「攻撃力、AP増加速度上昇に関係する...
---逆に言えば攻撃UPや攻撃DOWNなどダメージを与えない行動が...
---輝望で追加された「やけど」は解除するよりは別の行動をし...
#endregion
#region(ツクヨミ )
''ツクヨミ''
-HP33000、AP110、防御?
--毒の最初のダメージが639のため25600程度の可能性もある、...
-特殊能力:ハイパーモード
--クロノアクセルがない場合、ヘビーウェイトのように行動が...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:杖で殴って攻撃(700程度)
--中攻撃:星型の光線で攻撃(900程度)
--大攻撃:杖を地面に叩きつけて地面から魔法を放って攻撃(11...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
---今作のツクヨミは戒めの呪いの使用頻度が高く、呪いの効果...
--攻撃力ダウンの魔法
--ガードブレイクボム
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
---加速中のAP増加量は約1.5倍で「全員正解でAPゲージの約6割...
--ホーリーウォール
---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数かタ...
-HP,攻撃,防御いずれも高いレベルでまとまっている難敵…だ...
更にホーリーウォールも終盤にならないと使用してこないため...
-アマテラスより若干体力は多めだが、HPバキュームは使ってこ...
-ただし攻撃力を下げてくることはあるので、もし火力が低いパ...
-持っている武器やエフェクトは違うが、過去作で登場した「雷...
-呪いがあるので回復役はプリースト一択といきたいが今回は「...
--この場合は大抵メサイア+ほぼ必須のソーサラーで4枠中まず...
回復UPが使えるパラディンでメサイアを補って残りに捨て身系...
---捨て身系ジョブを使う場合は自分が即招集されたかどうかの...
-最初の行動としては、初手呪い→二回目クロノアクセルの確率...
--ただ、呪いのダメージはそれほどでもなく回復ジョブがいな...
#endregion
#region(スサノオ )
''スサノオ''
-HP39600(ダメージを与えていない開幕の毒のダメージは1188)...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:剣で3回斬って攻撃(850程度)
--中攻撃:地面から剣を突き出して攻撃(1000程度)
--大攻撃:剣を構えて突進(1150程度)
---今回は追加効果で「やけど」も付与される。リフレッシュで...
--ガードブレイクボム(600程度)
---ダメージに加えて防御力1段階DOWN
--攻撃力UP
--鬼力凶神
---4ターンの間クリティカル率UP。ステータスリセットで解除...
--溜め(未確認)
---溜めの後に鬼力凶神が選ばれた場合は''溜めが消えない''こ...
--ホーリーウォール
---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数かタ...
-行動を見てのとおり、清々しいまでに「攻め」一辺倒の戦闘ス...
--冥界神の中で火力は最も高く、さらに鬼力凶神の効果でダメ...
--アマテラスと同様、攻撃した際に「やけど」が付与されるよ...
--従来のシリーズでは初手で鬼力凶神を使ってきたが、今回は...
--他の冥界神と同様にHPが高いため、火力が低い編成だと余程...
---クリティカルを考慮しない場合、攻撃力MAXでのマジックナ...
--APの値は他の冥界神と比べると若干低く、全員正解×2で満タ...
-今回のミッションでは「『クロノマンサー』の使用」が条件と...
--4枠中1つをクロノマンサーで固定したとすると、攻撃力が低...
---★ ソーサラーの場合
APバキュームの役割がソーサラーとクロノマンサーで被るため...
APバキュームができれば大抵は3人正解でターンを持ってこれる...
残りの2枠については、この時点でソーサラーとクロノマンサー...
スサノオの火力も高い関係上、攻撃も回復も対応が可能で、連...
ベルセルクかマジックナイト(捨て身系ジョブ)を選ぶと、残...
しかしプリーストが入るとまともな攻撃役が捨て身系ジョブの...
---★ マジックナイトの場合
攻撃力を上げて捨て身攻撃でHPを削っていくのが基本的な動き...
残りの1枠は前者の場合火力が高いいずれかのジョブ(ファイタ...
後者の場合はシャーマン(HP回復役兼攻撃役。ただしかなり忙...
-クロノマンサーを使用しない場合であれば、やはりいつもの鉄...
-%%単にミッションをクリアしたいだけなら、勝敗関係無くクロ...
%%もちろん、1クレ捨ててもお金を気にしないという人に限られ...
#endregion
#region(マジアカペンギン )
''マジアカペンギン''
-HP:?、AP60くらい(全員正解でAPゲージの約2/3蓄積)
--特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「や...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:小さな火の玉で攻撃(600程度)
--中攻撃:小さな火の玉を大量に出して攻撃(800程度)
--大攻撃:巨大なビームで攻撃(1000程度)
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--ホーリーウォール
---ツクヨミやスサノオと比較して割と早い段階で使用してくる...
-攻撃力はそれほど高くないが行動はかなり速い。また体力も多...
--1人不正解しただけでAPが満タンになる上、敵のAPがゼロの状...
--クイズの正答率が安定しないCOMが1人入るだけでも厳しい戦...
--とにかく行動が速いのでシャーマンのポイズンミストはあっ...
-ミッションで要求されるのは再び「ベルセルク」の使用。前述...
-「ブレイクボム」の使用率がとても高い。防御力はとにかく、...
ジョブ縛りなどの特殊な場合を除いて、ソーサラーが不在にな...
--パワー溜めや鬼力凶神を使ってくるがパワー/ガードブレイ...
--中盤(残り体力1/3くらい)までは攻撃力を下げられたらAPバキ...
-「やけど」の状態異常は現HPの5%がダメージになると考えら...
このため「やけど」が直接の原因となって負けることはほとん...
ジョブ縛りなどでプリーストが2人以上いる場合は「回復」と「...
#endregion
#region(天空ズ )
''天空ズ''
-HP14850、AP75程度、防御5
--特殊能力:ライトスピード
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:ティアルがキックで攻撃(450程度)
--中攻撃:セレストがメガホンで攻撃 「火事だー!」(600程度)
--大攻撃:カエルム先生がはき出した黄色い輪をティアル・セ...
--攻撃力UP
---これまでに登場した相手と比べると、攻撃力UPの使用頻度が...
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--ホーリーウォール
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力が1段階ダウン(3...
--HPバキューム(400程度)
--溜め
-これまで戦ってきた相手の中では最も簡単な部類に入ると思わ...
-体力は歴代の相手では最低。5〜6問で倒せたマロン先生よりも...
-攻撃力をガンガン上げてくるものの、元の攻撃力が低いために...
--ガンガン上げてくるため、シャーマンの攻撃力DOWNのコマン...
-実は防御力はこれまでの相手の中では高めになるのだが、体力...
--ただ、これによりメサイアのHPバキュームと相性が悪い点だ...
-パラディン×4やシャーマン×4など、チームの攻撃力を上げるこ...
--とはいえ、チームの攻撃ダウンの魔法を使ってくるためソー...
-ミッションで指定されているジョブは「ファイター」なので溜...
--極端な話、今回はファイター×4でもなんとかなる。4人全員が...
#endregion
#region(ドクラーケン )
''ドクラーケン''
-HP44000、AP88?、防御-5
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:触手で攻撃(500程度)
--中攻撃:触手で乱れ打ちして攻撃(650程度)
--大攻撃:墨を噴いて突進(800程度)
---大攻撃のみ、''確率で「どく」状態の付与''。どくの効果は...
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-『暁の鐘』以来約7年ぶりの復活(『軌跡』では未登場)。初...
-名前とは裏腹にちゃんど''シャーマンのポイズンミストで毒に...
-HPは脅威の4万オーバーで、歴代の相手では最高クラス。前回...
-しかし防御力は逆に最低クラス。そのため意外とこちらの攻撃...
--防御力が低いので、与えたダメージに比例して自チームのHP...
--与えるダメージが大きくなることで捨て身こうげき後の反動...
-「どく」状態は「やけど」状態が置き換わっただけ。プリース...
-一見シャーマンとの相性が悪いように思えてしまうが、実際は...
--この編成で順調に進めていった場合は6問での勝利が可能。流...
--「鉄板編成」で圧勝が容易いのはこれまでどおりだが、基本...
---僅差であるが、ポイズンミスト補正ありのシャーマンの攻撃...
--何故か今回のドクラーケン戦のみ''ファイターとシャーマン...
パラディンの攻撃と同等だったシャーマンの毒攻撃がより一層...
---攻撃力MAXでクリティカルが入ったときのダメージはファイ...
---「シャーマン2人+パラディン1人」で6問勝利も可能(報告...
--本当に相性が悪いのは、素の攻撃力が低く自身の攻撃力も上...
-ミッション指定ジョブは「プリースト」。回復役はその人に任...
-校長に比べると難しくはないものの、それでも下手に行動を許...
--ジョブを選んでからマッチングしていた『暁』の時とは事情...
#endregion
#region(ネクロキーパー )
''ネクロキーパー''
-HP25000くらい、AP不明、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-『賢者の扉』時代の旧協力(ダンジョン形式)における2012年...
-だが、''マジコロ形式としては初登場''となり、実質新規エネ...
-そんな相手の動きはかなりの攻撃型となっており、感覚として...
--ギガウィーズよりは体力も若干少なく、凶悪な「ステータス...
--APの蓄積速度は標準よりも少し速い程度。APバキュームで約...
-今回は「呪い」の影響を軽視すると思わぬところでピンチに陥...
--ただし呪いのダメージで体力が尽きることは無く、必ず1は残...
-その呪いを解除する目的でプリーストを選んできた人がいた場...
一般的にはシャーマン及びパラディンが入った方が安全と言え...
--因みに今回もソーサラー+シャーマン3人編成での最速勝利目...
-今回指定のジョブは「ソーサラー」。パーティに1人は必要不...
#endregion
#region(タワーガーディアン )
''タワーガーディアン''
-HP26500、AP110くらい?、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--ホーリーウォール
-前回に引き続き旧協力時代のボスが参戦。登場作は『学舎(魔...
-行動が遅めで、全員正解が2問続いてもぎりぎりAPが溜まらな...
--ファイターのジョブスキルが関与している場合のみ。マジッ...
-体力はネクロキーパーより少し多い程度で、最速勝利は6問。...
-攻撃力や防御力はそこそこ。簡単すぎず難しすぎず、並の相手...
-指定ミッションは「パラディン」。優秀ジョブなので出番も多...
--HPを回復できる手段がパラディン1人(プレイヤー自身)のみ...
-余談だが、ここでの戦闘BGMはQMAで使われる曲としては初登場...
#endregion
#region(カイザーグリフォン )
''カイザーグリフォン''
-HP33500、AP不明、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:850程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
-登場した相手の中では体力が多めで、校長よりちょっと少ない...
--そのため鉄板編成でも6問では体力を削りきれないことが多く...
-一方で素の攻撃力は低い方。しかし攻撃力をUPしてからの大攻...
-素早さは標準クラスで全員正解で約6割蓄積、クロノアクセル...
--クロノアクセル中に全員正解で約3/4蓄積した状態でAPバキュ...
-「マジックナイト」が指定ジョブとなっているため、火力が低...
--捨て身攻撃主体となりやすいよう他の2人枠(「ソーサラー」...
---または「パラディン」+「シャーマン」のセットでも可能。...
--パーティのバフに時間をかけすぎると圧勝を逃しやすくなる...
-クロノアクセルを使用してくるものの2問で効果が切れる上に...
-以上のことから厄介な攻撃はしてこないので、今回はとにかく...
#endregion
#region(デュラハン )
''デュラハン''
-HP25500(HPが満タンの毒のダメージ(4%)は1020)、AP110?、防...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に使用され...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--HPバキューム:800程度のダメージで回復量は約3倍
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍、使用してくるのは中盤以降
-標準的な攻撃力で素早さはやや遅いが防御力は高め(攻撃力MAX...
--そのため体力の割には倒すまでにやや時間がかかる。7問くら...
--メサイアのHPバキュームの吸収量も従来の敵よりも低くなる...
--素早さはアマテラスやツクヨミと同程度。全員正解×2で満タ...
-行動はHPバキュームの使用頻度がやや高く、1戦中に2回使われ...
--パワー溜めは使用頻度が低く、HPバキュームとの合わせ技は...
-捨て身編成の場合「のろい」になるとHPの管理が攻撃側も回復...
-特殊能力は表示されていないが、HPが減少すると赤いオーラを...
--ハイパーモード発動中の大攻撃が1150弱のダメージだったた...
-ミッションの指定ジョブは「クロノマンサー」。クロノマンサ...
--通常の使用はあまり推奨されないジョブであり、嫌らしい攻...
--マジックナイトの代わりにソーサラーを使用する場合、攻撃...
--期間中にプレーする頻度がそこそこある人ならソロになった...
#endregion
#region(カラクリクロノス )
''カラクリクロノス''
--HP27000、AP90?、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:550程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
-素早さは標準的だが名前にたがわずクロノアクセルを多用する...
--ミスが重なるとアクセル→攻撃→攻撃と畳みかけられあっさり...
--APゲージの蓄積量は全員正解でちょうど半分(アクセル中は約...
---特に開幕の2問を全員正解した場合、次の問題で確実に相手...
-デュラハンほどではないが防御力も少し高い。攻撃力MAXのパ...
-呪いの頻度が高めなので回復役はプリーストが望ましい。
-ミッション指定のジョブは「メサイア」。使う予定の人がいた...
--上記『ツクヨミ』の項も参照のこと。圧勝を目指す際はソー...
-デバフもそこそこ使うが攻撃力アップ、溜め、鬼力凶神といっ...
--特にHPバキュームを使ってこないためデュラハンよりは楽だ...
#endregion
#region(邪念の甲冑 )
''邪念の甲冑(かっちゅう)''
-HP21000(HPが満タンの毒のダメージ(4%)は840)、AP110?、防御...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:800弱
--大攻撃:1000程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
--パワー溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍、使用してくるの...
-デュラハン以上に素早さが低く防御力が高い相手。HPバキュー...
--防御力が高いためメサイアの持ち味ともいえるHPバキューム...
--これまでパラディンの攻撃と同等のダメージだった''シャー...
---攻撃力MAXのクリティカルで比較した場合、パラディンの攻...
---これまで王道であった(ソーサラー+)パラディン+シャー...
---編成としてはパラディン×3の方が与えられるダメージも多く...
---最速勝利は7問だが、上記の理由で王道編成でもなかなか難...
---防御力が低いドクラーケンの時と真逆の現象が起きているこ...
--APの蓄積量は全員正解でゲージの1/3くらい。最初の3問をす...
-防御力が高く、呪いを使用してくるためメサイアは不向き。呪...
-こちらのHPが1000前後、相手がパワーを溜めてて先手を取られ...
-ミッション指定ジョブは「ベルセルク」。使用する場合は最低...
--シャーマンの毒攻撃は下方修正されたが、それでも捨て身+...
--攻撃を重視したソーサラー、パラディン、シャーマンの編成...
#endregion
#region(スライムサンタ )
''スライムサンタ''
-HP29800、AP100程度、防御やや固め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃
--中攻撃
--大攻撃
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--ホーリーウォール
--パワー溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍、使用してくるの...
-これまでの相手に比べると幾分穏やかである。どく、やけど、...
-ただしホーリーウォールの使用頻度は高く、1戦で複数回使わ...
--元の体力も多いため、油断のしすぎには要注意。順調に進め...
-ミッション指定ジョブは「ファイター」なので基本的には溜め...
-余談だが、ここで使われるBGMは『MAXIVCORD』時代の全国大会...
--『輝望』時代の全国大会「クラブカップ」で4000位以内だっ...
#endregion
#region(オオマジペンギン )
''オオマジペンギン''
-HP:35000、AP60くらい(全員正解でAPゲージの約2/3蓄積)
--特殊能力「ハイパーモード」
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--ホーリーウォール
---ツクヨミやスサノオと比較して割と早い段階で使用してくる...
-簡単に言うと上記『マジアカペンギン』の「やけど」が「のろ...
-攻撃力はそれほど高くないが行動はかなり速い。また体力も多...
--1人不正解しただけでAPが満タンになる上、敵のAPがゼロの状...
--クイズの正答率が安定しないCOMが1人入るだけでも厳しい戦...
--とにかく行動が速いのでシャーマンのポイズンミストはあっ...
-「ブレイクボム」の使用率がとても高い。防御力はとにかく、...
ジョブ縛りなどの特殊な場合を除いて、ソーサラーが不在にな...
--パワー溜めや鬼力凶神を使ってくるがパワー/ガードブレイ...
--中盤(残り体力1/3くらい)までは攻撃力を下げられたらAPバキ...
-「のろい」の状態異常は400ダメージ固定だが、HPが1であって...
このため「のろい」が直接の原因となって負けることはほとん...
ジョブ縛りなどでプリーストが2人以上いる場合は「回復」と「...
-ミッションで要求されるのは「プリースト」の使用。マジアカ...
前述のように体力が多めなので捨て身攻撃を連発することにな...
-一応、直近の相手と同様7問での勝利が可能ではある。しかし...
基本的に圧勝は出しにくく、問題の難しさによっては最終問題...
#endregion
#region(グリーンドラゴン )
''グリーンドラゴン''
-HP28500、AP110程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1050程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(45...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(45...
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
-先にミッション指定ジョブから書いておくと今回は「ソーサラ...
この「メンバーにほぼ確実にソーサラーがいる」という点から...
-素早さは低い方(APが溜まりにくい)。前回のオオマジペンギ...
--クロノアクセルを使用してようやく「少し速くなったかな?...
-攻撃力はそれなりにあるが即死級になるほどではない。また上...
-正解率が高いメンバーの場合、ソーサラーがAPバキュームを使...
-鉄板編成で挑んだ際の最速勝利は前回同様7問。ただオオマジ...
-「ジョブ縛り」にチャレンジしてみるのも良い相手である。ポ...
--↑に加えて元の攻撃力が低くAP管理もできないプリースト及び...
#endregion
#region(クリムゾンシェル )
''クリムゾンシェル''
-HP23000、AP100程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:650程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--溜め
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ
--HPバキューム:600程度、ダメージの約3倍回復
-特に強敵というわけでもなく、あまりマジコロに慣れていない...
-ただ呪いを使ってくる点でHP管理には注意が必要。大攻撃から...
-HPバキュームを使ってくるが、頻度はデュラハンよりは少なめ...
--HPバキュームを使うからなのか元々のHPも比較的少ない。早...
-ミッションジョブは『パラディン』。同行者に回復ジョブがい...
#endregion
#region(クレッセントホーン )
''クレッセントホーン''
-HP29500、AP100程度?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:800程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1250程度(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--防御ダウン:チームの防御力が1段階DOWN
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP。ステータスリセッ...
--溜め
---溜めの後に鬼力凶神が選ばれた場合は''溜めが消えない''こ...
-スサノオやギガウィーズのような攻撃一辺倒スタイルだが、状...
-始まった最初のターンで大攻撃をされただけでいきなりHPが半...
-''溜めからの大攻撃を喰らってしまうと、バフ・デバフの状況...
-まずはアイテムを惜しみなく使い、最初の2〜3問を極力全員正...
-普段死にコマンドになりがちの「防御UP(ソーサラーとパラデ...
--しかし相手もその効果を打ち消そうとしてくるため、あまり...
--また、シャーマンの攻撃DOWNはステータスリセット(クロノ...
-このように危険な攻撃力であるにも関わらず、ミッション指定...
--マジックナイト込みの編成だとプリーストはほぼ必須。あと...
-それ以外の通常編成では『ソーサラー1人+シャーマン3人』の...
--容赦無い攻撃を上手く避けることができると、意外にも最速6...
-「ジョブ縛り」は以上のこともあって基本的にHPを回復できな...
--そのようなジョブはHPではなくAPを管理することはできるが...
#endregion
#region(セイレーン )
''セイレーン''
-HP27800、AP75程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:950程度
--大攻撃:1200程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ
--溜め
-セイレーンといえば女性の怪物であるのだが、意外にも(?)...
--そこから更に自身の攻撃力を上げてくるため、今回も溜めか...
-それに加えて「のろい」のダメージも地味に痛い。回復ジョブ...
-APは全員正解で半分より少しだけ多く蓄積するため、ファイタ...
-ミッションは『シャーマン』なので1回で複数人が選んでも問...
#endregion
#region(アシッドスネイル )
''アシッドスネイル''
-HP29000、AP&color("red"){''45''};程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1100程度
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力DOWN:チームの攻撃力が1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階アップ。
--ホーリーウォール
--溜め
-フランシス先生やマジアカペンギン、オオマジペンギンのよう...
--しかし以下のようにバフ・デバフ系の行動(ダメージを食ら...
-直近の相手は攻撃力が高い傾向があるが、今回も例に洩れず。...
--攻撃力MAXの大攻撃で約1400、溜めが入ると2000強のダメージ。
-防御力はやや高めで、パラディンの攻撃とシャーマンの毒攻撃...
-状態異常系の技は使ってこないが、その代わりにホーリーウォ...
-通常時の使用は非推奨の『クロノマンサー』が今回のミッショ...
--上記『スサノオ』『デュラハン』の項目も参照のこと。基本...
--素早さがとても速いため、APバキュームを使って次のクイズ...
--バフ系の行動を3種類も使用するのでステータスリセットが比...
溜めの解除は勿論、特にファイターのため攻撃や捨て身の前に...
--時報合わせに限られるとは思うが、一応クロノマンサー4人の...
APバキュームが使えることを活かし、とにかく相手に行動をさ...
---これ以外の、例えば鉄板編成でホーリーウォールを使われず...
#endregion
#region(ゴールドアーマー )
''ゴールドアーマー''
-HP29000、AP110程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1100程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--戒めの呪い:3ターンの間ターン終了時に400のダメージ
--ホーリーウォール
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--溜め
-体力は上記アシッドスネイルとあまり変わりないが、防御はゴ...
-素早さはとても低く、1人不正解でAPが溜まるということはな...
-呪い、ホーリーウォール、鬼力など多種多様な行動をしてくる...
-指定ミッションは立ち回りが難しい『メサイア』。相手の防御...
--メサイアとソーサラー(固定枠)を入れた残りの2枠の編成と...
前者だとメサイアはHP回復に集中できるので立ち回りで迷うこ...
後者の場合は3人が回復できるのでHP切れによる敗北はほぼ無く...
#endregion
#endregion
***未登場 [#jce89ad1]
#region(ゴールドベルル・シルバーベルル )
''ゴールドベルル・シルバーベルル''
-HP9999、AP75、防御6
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:光線で攻撃(500程度)
--中攻撃:画面中にベルをばらまいて攻撃(650程度)
--大攻撃:巨大化して鐘つきをして攻撃(800程度)
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-攻撃力が低いのでHP切れ負けは起こりにくい。しかし防御力が...
--ソーサラーやプリースト等攻撃力が低い組み合わせだと全員...
--防御力が高いためメサイアのHPバキュームと相性が悪い点に...
-上部モニターに表示されていた対戦者紹介
【シルバー・ベルル】【ゴールド・ベルル】マジックコロシア...
#endregion
-戦略指南、小ネタは[[マジックコロシアム(戦略指南・小ネタ...
終了行:
*マジックコロシアム [#v8eb3b5c]
旧マジック☆コロシアム、邪神封印戦、グリムバスターズ
-THE WORLD EVOLVE のグリムバスターズは[[グリムバスターズ]...
最大4人で協力して、対戦相手を討伐していく。
#contents
**概要 [#y540c4bd]
-モード選択時、左上「協力プレー」を選択すると参加できる。
--お助けアイテムはクレジット(現金、PASELI以外の電子マネー...
--一日魔法使いでもプレーでき、カード使用プレーヤーともマ...
-他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能...
-問題を解答するだけではなく、各ジョブの持つコマンドで敵へ...
-マジックコロシアムは、プレーヤーの正解率は変動しない。
-説明画面では[[暁の鐘時代に描かれた4コマ>https://p.eagate...
**構成 [#sa49a3f2]
モード開始の流れは、難易度選択→予習→マッチング→ジョブ選択...
-協力クイズレートによって、選択できる難易度に制限がある。...
-難易度による違い(具体的な数値で議論できていないため、体...
--問題の難易度が異なることは公式に示唆されている。
--相手の攻撃によるダメージに変動はあるらしいがあまり信用...
---一部のエネミーについては公式でダメージ等が異なることが...
-マッチング中に予習が出来る。予習回数・問題数はマジックコ...
-待ち時間内に4人揃わなかった場合は協力クイズバトルと異な...
--不正解時のペナルティが重くなった(後述)ため、COMが補充...
**プレー内容 [#pe2363ee]
***プレー開始 [#xbd7a0e5]
最大4人まで同時参加可能。
+モード選択画面で「マジックコロシアム」を選択する。
--オンラインモードのみである。店内やサークル等は選択でき...
+チャレンジする難易度を選択する。
--NORMAL:簡単なクリア難易度で楽しめる。最初から選択可能。
--HARD:標準的なクリア難易度で楽しめる。''NORMALで1回でも...
//--VERY HARD:難しいクリア難易度で楽しめる。''協力レート...
---黄金の道標での難易度選択は現在NORMALとHARDの2種類。
//-開催中の冥界三神討伐戦では凶と大凶の2種類。難易度によ...
-ジャンル別!短期集中凶化合宿!!では凶と大凶と極凶の3種類。
--凶:NORMALよりむずかしめ
--大凶:HARDよりむずかしめ、凶に1回勝利で選択可能
--極凶:激ヤバ、協力レートSかつ大凶に1回勝利で選択可能
---夢幻の鏡界で協力クイズバトルディアボリック・マロンでは...
+トーナメント同様、予習画面になる。予習を消化するかスキッ...
--予習回数が筐体の設定で変更できるようになった(トーナメ...
--召集画面には対戦相手・難易度が出る。
+ジョブを選択する。
--ジョブは初期は基本職3種類が使用可能。他に6種類のジョブ...
--EVOのグリムバスターズ同様、他のプレイヤーのジョブ選択も...
''難易度の違い''
|>|BGCOLOR(khaki):|BGCOLOR(khaki):NORMAL&br;(☆1〜☆4)|BG...
|>|選択の制限|なし|NORMAL勝利|レートSかつHARD勝利|なし|凶...
|>|ランキング集計|あり|あり|あり|あり|あり|あり||
|魔法石/戦績ポイント&br;(A:規定問題数が18問)&br;(B:...
|~|大勝利&br;(A:13・14問で勝利)&br;(B:14・15問で勝利...
|~|勝利&br;(A:15〜18問で勝利)&br;(B:16〜20問で勝利)...
|~|惜敗&br;(相手のHPが赤、橙)|32個/10P|46個/20P|60個/?...
|~|敗北&br;(相手のHPが黄、緑)|16個/0P|23個/0P|30個/0P|2...
-''VERY HARDと凶・大凶・極凶は通常時は実装されていない''。
--VERY HARDについては今作では一度も実装されていないため魔...
-難易度の下の表記は出題される問題の「☆」の分布である。一...
--NORMALやHARDにおいて☆1の問題、極凶で☆2の問題が出ること...
-上述のとおり、一回でもNORMAL、HARDをクリアしたら、以降は...
(エネミーが変わった最初のプレーで、いきなりHARDを選択で...
-魔法石は上記に加えて問題の難易度別の正解状況、プレミアム...
-マジコロの場合は規定の問題数で勝負の判定が決まるため協力...
--それ以外(大勝利、勝利、惜敗、敗北)の場合は使用キャラ...
**協力レート [#y64f4e95]
-''☆3の問題の正解数で判定していると思われる''が正確な条件...
すぐに反映されるわけではなく、過去n戦の正解数の平均でレー...
敗北してもレートが上がったり、逆に勝利してもレートが下が...
--レートはB→A→Sの三種類。
--VERY HARDと極凶への参戦は協力レートSのみとなる。協力レ...
---但し通常時はVERY HARD・極凶は実装されていないため、レ...
--2025/04/30アップデート完了後より「協力Qレート」でSを判...
***ゲーム内容 [#y1d0ca97]
+''18問以内(ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス校長、冥界三神討伐...
+''規定問題数出題終了までに対戦相手のHPを0にできない''か...
-出題されるジャンル・形式は完全にランダムである。
--即ち、ノンジャンル・ランダムが1問1問ジャンル・形式名...
--中にはジャンル表示が「ノンジャンル」である、トーナメン...
--ジャンル別!短期集中凶化合宿!!では各ジャンルの先生の担当...
--展開によっては''協力形式が出題される''。協力形式につい...
-画面右側に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが5種...
-画面右下に、味方パーティーのHPゲージとAPゲージ、その下に...
-画面左下に、対戦相手のHPゲージとAPゲージ、掛かっている魔...
***クイズの解答 [#b9a61870]
-トーナメントと異なり、クイズに正答することで得点を得られ...
***APの上昇率 [#qe546957]
味方パーティーAPの増加の仕組みはざっくり言えばこの程度。...
-味方パーティーのAPは正解人数に応じて増加する。対戦相手の...
-チームAPが空の状態から1問で全員正解ならほぼ満タンになる(...
--&color(black,skyblue){ソーサラー};&color(white,#0257c2)...
--せっかく全員正解しても全体的に遅答気味の場合、満タンに...
---''遅答気味になった場合は刻戻しの砂時計を使うのが非常に...
-対戦相手のAPの増加量は、全員正解で4割程度、3人以上の不正...
--''回答時間による増減は一切無い''ため余裕をもって回答し...
--「ヘビーウェイト」持ちの場合は3人以上の不正解で満タンに...
//ドクラーケンは例外のようでヘビーウェイトを持っているが...
---余裕があれば図体などよりも「APバキュームで37.5」「APブ...
-仮説を含めたAP増加量の考察は[[マジックコロシアム(戦略指...
***AP満タンによる行動 [#w6a43e4e]
-正答することでAPがMAXになると、対戦相手を倒すための「コ...
--対戦相手もAPが満タンになれば攻撃してくるが、こちらは対...
--EVOのように、各プレーヤーの行動順が表示される。
-問題解答によって自チームと敵のAPが同時に満タンとなった場...
-- どちらが先攻を取れるかが判別できるらしいが、現在時点で...
--APバキュームの効果や敵APの増加量、及び上記の法則から''...
*ジョブ [#l5bc4937]
マジックスタイルが「ジョブ」として存在する。以下のジョブ...
-ジョブによって「こうげき」のエフェクトも異なる。
**基本ジョブ [#l4dd8907]
-初期から選択できるジョブはこの3種類のみ。
***&color(white,red){ファイター}; [#gd65e495]
攻撃型のジョブ。
-ジョブスキル「APカット」:正解時に対戦者のAPを少しカット
--エフェクトが地味なのと、相手の増加量はこのAPカットを含...
-HP587、防御力530、回復力530。
--攻撃力は上から3番目。溜め状態での攻撃は全コマンド中最高...
-こうげき:赤い剣で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
-マイパワーUP:''自身の''攻撃が2段階UP(最大3段階) 「序盤...
--自分自身しか上がらないことに注意。
-パワーチャージ:溜め状態になる。次の通常攻撃、APブレイク...
--説明にもあるように「溜め」の重ねがけはできない
--おおよそ2倍強のダメージ。通常攻撃2回より強く、目安とし...
--溜めの後に「マイパワーUP」を選択しても溜めは解除されな...
-APブレイク:相手のAPを50減らす 「回復手段がない時に大活...
--50という具体的な数値は、対戦相手によって減る(見た目の)A...
--溜めはAPブレイクにも適用され、その場合は倍の100減らす。...
--削れるAPがないと無効打であるような解説をされるように変...
***&color(black,yellow){プリースト}; [#ac79643d]
回復型のジョブ。
-ジョブスキル「HPボーナス」:正解時にパーティのHPを少し回復
--''現在のHPの''5%ぐらいが回復量になるので、ピンチになれ...
-HP532、防御力567、回復力587。
--攻撃力は上から7番目。
-こうげき:黄色の泡で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
-リフレッシュ:負の状態異常を消去 「「やけど」「どく」で...
--「負の状態異常」として認められているものは「やけど」「...
--攻撃力・防御力ダウン状態はバッドステータスという扱いで...
--''負の状態異常攻撃を使ってくる相手(過去の作品における...
簡単に言うと''今作現時点ではエビランス、クリオニ、サーペ...
-ヒールUP:回復量が1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオ...
--1段階で300〜400ポイントの差が出るため、効果は大きい。最...
-ヒーリング:味方のHP回復 「回復のしすぎに注意!」
***&color(black,skyblue){ソーサラー}; [#a1340be9]
支援型のジョブ。
-ジョブスキル「APボーナス」:正解時のパーティAP増加量が少...
--例えばファイターx4だと全員正解でも遅答が絡むとAPが0の状...
-HP530、防御力582、回復力527。
--攻撃力は全ジョブ中で最も低い(9番目)。パラディンの半分...
-こうげき:青い巨球で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
-APバキューム:相手のAPを減らし、味方のAPを増加させる 「...
--''相手のAPが0の場合には無意味''なためコマンド選択時には...
---削れるAPがないと無効打であるような解説をされるように変...
-ガードUP:味方全員の防御力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
-パワーUP:味方全員の攻撃力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
--''攻撃力や防御力がMAXの場合には無意味''なためコマンド選...
---一応選択してしまうことはできるが、この場合は無効打であ...
--後述のマジックナイトのパワーUPと同じだがコマンドの位置...
**追加ジョブ [#p7ccf4e4]
追加ジョブでも基本ジョブと同じ技が多いため、基本ジョブと...
-3回プレーするごとに「シャーマン→パラディン→マジックナイ...
-「解禁される順番が遅い方が強い」訳でもない。パラメータか...
-夢幻で解禁したジョブは全て引き継がれている(未引き継ぎの...
***&color(black,lime){シャーマン}; [#of76ac39]
マジックコロシアムを3回プレーすると選択できる。
防御力が高く、回復ができる「毒」攻撃型の構成。どちらかと...
-ジョブスキル「ポイズンフィーバー」:毒状態の敵に攻撃する...
--自分以外のシャーマンによって毒状態になっていても発動す...
-HP547、防御力597、回復力567。
--攻撃力は上から5番目で、ヒーリングを使えるジョブの中では...
-こうげき:緑の球体で攻撃 「攻撃しないと勝てないよ!」
--ポイズンフィーバー時での通常攻撃はベルセルクの攻撃をも...
-ポイズンミスト:相手を「毒」状態にする 「序盤に使うのが...
--毒状態は3ターンで切れる。重ねがけを行うと再び残り3ター...
--ダメージは相手の残りHPに依存するため、毒によるダメージ...
-パワーDOWN:相手の攻撃力を1段階下げる(最大3段階) 「序盤...
-ヒーリング:HP回復、回復量はプリースト、メサイアと同量 ...
***&color(black,orange){パラディン}; [#s88f9398]
シャーマン解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択...
「ヒールUP」と「ガードUP」を併せ持つ防御型の技構成。
-ジョブスキル「ガードアップレッド」:ピンチ時に防御力上昇
//--アップデートにより、HPが''50%''から発動するようにな...
--効果はガードUP1回ぶんに同じだが、MAXの時に発動するとど...
-HP635、防御力630、回復力600。
--攻撃力は全ジョブ中で最も高い。
-こうげき:オレンジの剣を突き刺して攻撃 「攻撃しないと勝...
-ヒールUP:回復量が1段階UP(最大3段階) 「序盤に使うのがオ...
-ガードUP:味方全員の防御力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
-プチヒーリング:味方のHP回復 「ヒールUPをしておけば、十...
--プリーストやシャーマン、メサイアのヒーリングより効果は...
***&color(black,fuchsia){マジックナイト}; [#lef93149]
パラディン解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択...
攻撃に特化した構成。どちらかといえばこちらのほうが邪神で...
-ジョブスキル「APカットミニ」:ファイターのAPカットに同じ...
-HP600、防御力457、回復力532。
--攻撃力は上から4番目で、シャーマンの通常攻撃力より''少し...
-こうげき:紫の剣が回転して攻撃 「攻撃しないと勝てないよ...
-パワーUP:味方全員の攻撃力を1段階UP(最大3段階) 「序盤に...
--ソーサラーのパワーUPと同じだがコマンドの位置が違う(ソ...
-APブレイク:ファイターに同じ 「回復手段がない時に大活躍...
-捨て身こうげき:チームのHPをおおよそ''最大HPの1/4''消費し...
--学舎の邪神のように固定量ではなく、更に消費量も大きいの...
---すなわち''PASELIボーナスが不利に働く''ことにも要注意。
--当然これで''HPが0以下になった場合は敗北になる''ので特に...
---つまり、16問目の最後のマジックナイトはほぼリスクなしで...
--HP1000未満になるとコマンドが封印される。ただし、''コマ...
-ジョブ名が長いので略称として「マジナイ」などがある。
***&color(black,gold){メサイア}; [#m5be784e]
マジックナイト解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると...
防御と回復に特化した構成でプリーストの上位ジョブ。そこそ...
-ジョブスキル「ガードアップレッド」:ピンチ時に防御力上昇...
-HP552、防御力562、回復力562。
--攻撃力は上から8番目で、''プリーストを下回る''。HPバキュ...
-こうげき:プリーストと同じような攻撃(敵にあたった時のエ...
-HPバキューム:相手HPを吸収しパーティのHPを回復
--回復量、ダメージ量は共に「ヒールUP」で増加。回復量は与...
-ヒーリング:HP回復、回復量はプリースト、シャーマンと同量...
-ホーリーウォール:対戦者からのHPダメージを2回まで軽減。...
--「どく」や「やけど」、「のろい」によるダメージはそのま...
-ジョブ名は間違えやすいが「メサイ''ヤ''」ではなく「メサイ...
***&color(white,maroon){ベルセルク}; [#z5d5382f]
メサイア解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択で...
鬼力凶神という特徴的なコマンドと捨て身こうげきを併せもつ...
-ジョブスキル「パワーUPレッド」:ピンチ時に攻撃力上昇
-HP635、防御力492、回復力507。
--攻撃力は上から2番目で、通常攻撃ではパラディンに劣るが、...
-こうげき:ファイターと同じような攻撃(剣のあとに3本の筋が...
-APブレイク:ファイター・マジックナイトに同じ 「回復手段...
-捨て身こうげき:マジックナイトに同じ 「「いざ!」という...
-鬼力凶神:4回行動する間チーム全体のクリティカル率アップ
--但し、クリティカル率が必ず100%になるわけではない(クリ...
--残り有効回数はプレイヤーごとにカウントされることにも注...
***&color(white,#0257c2){クロノマンサー}; [#i7ca6fbb]
ベルセルク解禁後にマジックコロシアムを3回プレーすると選択...
APバキュームとクロノアクセルを併せもつAP操作のエキスパー...
-ジョブスキル「APボーナス」:正解時のパーティAP増加量が少...
-HP602、防御力612、回復力500。
--攻撃力は上から6番目で、シャーマンとプリーストの間。
-こうげき:ソーサラーと同じような攻撃(敵にあたった時のエ...
-APバキューム:ソーサラーに同じ
-ステータスリセット:プラス、''マイナス''ともに効果を打ち...
--溜め状態、クロノアクセル、ホーリーウォール、鬼力凶神も...
--シャーマンのポイズンミストによる''毒状態は打ち消されな...
--相手のハイパーモード状態は解除できないので注意
-クロノアクセル:''2問の間''AP増加力上昇
--効果が発動直後の2問限定であることに注意。その2問でター...
--効果が残っているときに使うと残りカウントが2に上書きされ...
--説明文に「クロノバインドと相殺」と記載されている通り「...
2021/11/10現在「クロノバインド」を使用してくる相手は暁の...
-ジョブ名が長いので、略称として「クロノ」「クロマン」など...
**ジョブとコマンド一覧 [#q20589df]
|>|コマンドジョブ|COLOR(white):BGCOLOR(red):ファイター|BG...
|攻撃系|こうげき|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|...
|~|捨て身&br;こうげき||||||CENTER:〇||CENTER:〇||チームの...
|~|ポイズン&br;ミスト||||CENTER:〇||||||相手が「毒」状態に|
|~|HPバキューム|||||||CENTER:〇|||相手にダメージ&br;チー...
|回復系|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|ヒーリング||CENTER:〇||CENTER:〇|CENTER:〇(プチ)||CE...
|~|リフレッシュ||CENTER:〇||||||||チームの以下の負の状態...
|AP操作系|APブレイク|CENTER:〇|||||CENTER:〇||CENTER:〇||...
|~|APバキューム|||CENTER:〇||||||CENTER:〇|相手のAP減少(...
|~|クロノ&br;アクセル|||||||||CENTER:〇|AP増加率上昇&br;...
|味方強化系|マイパワーUP|CENTER:〇|||||||||''使用者''の攻...
|~|パワーUP|||CENTER:〇|||CENTER:〇||||''チーム''の攻撃力...
|~|ガードUP|||CENTER:〇||CENTER:〇|||||チームの防御力を1...
|~|ヒールUP||CENTER:〇|||CENTER:〇|||||チームの回復量が1...
|~|パワー&br;チャージ|CENTER:〇|||||||||使用者が「溜め」...
|~|ホーリー&br;ウォール|||||||CENTER:〇|||ダメージを2回軽...
|~|鬼力凶神||||||||CENTER:〇||クリティカル率UP&br;効果は...
|敵弱体系|パワーDOWN||||CENTER:〇||||||相手の攻撃力を1段...
|~|ステータス&br;リセット|||||||||CENTER:〇|以下のステー...
~
#region(コマンドの並び順)
||コマンド1|コマンド2|コマンド3|コマンド4|h
|COLOR(white):BGCOLOR(red):ファイター|マイパワーUP|パワー...
|COLOR(brown):BGCOLOR(yellow):プリースト|リフレッシュ|ヒ...
|COLOR(blue):BGCOLOR(skyblue):ソーサラー|APバキューム|ガ...
|COLOR(yellow):BGCOLOR(#39da00):シャーマン|ポイズンミスト...
|COLOR(yellow):BGCOLOR(#ff7900):パラディン|ヒールUP|ガー...
|COLOR(yellow):BGCOLOR(#8400ea):マジックナイト|パワーUP|A...
|COLOR(brown):BGCOLOR(yellow):メサイア|HPバキューム|ヒー...
|COLOR(white):BGCOLOR(red):ベルセルク|APブレイク|捨て身こ...
|COLOR(blue):BGCOLOR(skyblue):クロノマンサー|APバキューム...
#endregion
**クリティカル [#iebccd7e]
一定確率で「こうげき」「捨て身こうげき」「HPバキューム」...
-攻撃MAXのマジックナイトのクリティカルでも3000止まりで360...
-チームが正解し続けると「クリティカル・フィーバー」状態と...
--誰でもいいので全員不正解が4問の間に1回も起こらなければ...
--中央の円陣がクリティカル・フィーバー発動のゲージとなっ...
---クリティカル自体は中央の魔法陣の状態に関係なく発生する...
--フィーバー状態になってから3問目、6問目…には協力形式が出...
--エボルグリムを含めたCOMがいる場合、協力形式はHUMのみで...
//全員不正解でリセットされた直後のターンでもクリティカル...
**お助けアイテム・協力プレーモード専用形式 [#kb18f9de]
[[協力クイズバトル]]の同項目を参照。
**シンボルチャット [#w7ede8bb]
-EVOLVE以降のチャットスタンプ形式となります。
--天までの旧協力は、「やったー!!」「ありがとう」「お疲れ...
--チャットは招集時と、問題と問題の合間、リザルト時で使用...
--一部のスタンプは、''使い方によっては同行者に不快感を与...
---例としては、味方が不正解した時の「やった〜@ミランダ」...
---スタンプの過剰な使用や、反対に全くスタンプを使用しない...
---無難なのは、旧協力の「やったー!!」「ありがとう」「お疲...
---逆にスタンプを一切使わないのも同行者に不快感を与えるこ...
**COMについて [#z69253cf]
-人数が揃わないとCOMが補充される。エボルグリム(COM)が入る...
-COMは難易度が高い問題をきちんと答えてくれる事がある一方...
-COMのAIの改善がアップデート内容に入っているが、実際には...
**リザルト [#i266ed6a]
ゲーム終了後、左上のリザルト画面では下記内容が表示される。
+結果(勝利、敗北など)
+合計ポイント
期間中にQメダル交換所に並ぶ報酬はカスタマイズアイテム(過...
-夢幻の鏡界よりPASELI/CPプレミアム以上のプレーで終了後プ...
**開催日程・エネミー一覧 [#f3e01469]
|BGCOLOR(khaki):エネミー|BGCOLOR(khaki):期間|BGCOLOR(khak...
|タイラントシザーズ|2023/08/04 10:00-08/16 09:59|カブトガ...
|ハルピュイア|2023/08/30 10:00-09/13 09:59|マジカラス|FLY...
|アントリオン|2023/09/27 10:00-10/11 09:59|女王の羽|デザ...
|九尾のキツネ|2023/10/25 10:00-11/08 09:59|九尾のしっぽ|...
|ワイバーン|2023/11/22 10:00-12/06 09:59|ジョブ装備ベルセ...
|ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス校長|2023/12/20 10:00-2024/01/...
|エビランス|2024/01/17 10:00-01/31 09:59|サクラエビかんむ...
|クリオニ|2024/02/14 10:00-02/28 09:59|海月キャップ|ホン...
|満開のフォレストン|2024/03/13 10:00-03/27 09:59|春告草書...
|クリスタルトータス|2024/04/10 10:00-04/24 09:59|カメのき...
|ツクヨミ|2024/04/24 10:00-04/29 09:59|(なし)|刻をかける...
|アマテラス|2024/04/29 10:00-05/04 09:59|(なし)|バーリア♪...
|スサノオ|2024/05/04 10:00-05/09 09:59|(なし)|ド外道&br;...
|サーペント|2024/05/22 10:00-06/05 09:59|スネークワンド&b...
|デスカルゴ|2024/06/19 10:00-07/03 09:59|メランコリックグ...
|ヌイヌイドール|2024/07/17 10:00-07/31 09:59|縫い目シール...
|サボテンリクガメ|2024/08/14 10:00-08/28 09:59|ボルカノア...
|ロックゴーレム|2024/09/11 10:00-09/25 09:59|マッスルきぐ...
|イビルボルテクス|2024/10/09 10:00-10/23 09:59|嘆きの霊魂...
|ゴズオーア|2024/11/06 10:00-11/20 09:59|ベルセルクブレー...
|ギガンテウス|2024/12/04 10:00-12/18 09:59|スティールスー...
|天空ズ|2025/01/01 10:00-01/14 09:59|天の学舎制服|これは...
|ガーディアンビースト|2025/01/29 10:00-02/12 09:59|マジタ...
|ボーンドラゴン|2025/02/26 10:00-03/12 09:59|龍の兜|ホネ...
|邪念の甲胄|2025/03/26 10:00-04/09 09:59|パラディンソード...
|ディアボリック・マロン(アニメ&ゲームジャンル限定)|1日目:...
|マスター・ガルーダ・厳(スポーツジャンル限定)|1日目:2025/...
|フランシス・ザ・マエストロ(芸能ジャンル限定)|1日目:2025/...
|影月の烈弓リディア(ライフスタイルジャンル限定)|1日目:202...
|黄金魔剣士エリーザ(社会ジャンル限定)|1日目:2025/04/27 10...
|指名打者!アメリア(文系学問ジャンル限定)|1日目:2025/04/28...
|赤いギガウィーズ(理系学問ジャンル限定)|1日目:2025/04/29 ...
|マジアカペンギン|2025/05/21 10:00-06/04 09:59|マジアカペ...
|タワーガーディアン|2025/06/18 10:00-07/02 09:59|エンチャ...
|クレッセントホーン|2025/07/16 10:00-07/28 09:59|星と月の...
|ドクラーケン|2025/08/27 10:00-09/10 09:59|テンタクルグロ...
-黄金の道標でのマジックコロシアムは全日程開催終了。
***行動パターン [#l343fb07]
原則としてHARDでの行動パターンを掲載。
-敵APについては[[マジックコロシアム(戦略指南・小ネタ)]]...
基本的に全員正解で40点が加算されたときのゲージ量を見てお...
目安として60以下は速い(1人不正解者が出ただけで満タン)、6...
-防御については、ポイズンフィーバー発動時のシャーマンの攻...
具体的にポイズンフィーバー発動時のシャーマンの攻撃がパラ...
//通常ガルーダやリディアを基準(防御0)とし、それらより防...
-どの相手でも記述されているが、勝利したいのなら[[マジック...
***今作で登場 [#ec0c8323]
#region(黄金の道標のエネミー一覧 )
#region(タイラントシザーズ )
''タイラントシザーズ''
-HP26000、AP110
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:850程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1250程度(''即死攻撃あり'')
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN
--溜め
-新作になって初回の相手は弱め・易しめの調整になっているこ...
-状態異常系(どく・のろい・やけど)やクロノアクセル、鬼力...
ただその攻撃力は、前作末期の相手から傾向を引き継いでいる...
--一応、自身のHPはその直近の相手よりは幾分少なめなので、...
--普段はあまり使わなくても良い「防御UP」(ソーサラー・パ...
-ミッション指定ジョブは『ファイター』。今作から初めてマジ...
--3つの基本ジョブ「ファイター2人」+「プリースト1人」+「...
--圧勝を狙う場合は「ソーサラー1人」+「残り3人はシャーマ...
#endregion
#region(ハルピュイア )
''ハルピュイア''
-HP31000、AP65程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率上昇
--溜め
-素の攻撃力は直近の相手と比較すると低い方。
--ガードブレイクボムでチームの防御を下げられ、相手の攻撃...
-指定ジョブは『プリースト』で、ダメージもあまり食らわない...
--下記のようにデバフ行動をよくする割にはHP減少系(どく・...
-鬼力凶神を使ってくるが、攻撃力が低いためクリティカルでも...
-クロノアクセルについても2問で効果が切れる上、正解率が高...
#endregion
#region(アントリオン )
''アントリオン''
-HP28000、AP100程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:550程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率上昇
--溜め
-ハルピュイアに比べても更に攻撃力が低くなっている。防御力...
--攻撃力を上げられ、鬼力凶神と溜めが入った状態で大攻撃を...
--その他警戒すべき行動も少ないため、初心者向けの相手と言...
--最速勝利目安は6問か7問。ただし6問で決着をつけるには行動...
-指定ジョブは『ソーサラー』で基本的にメンバーの1人は必ず...
--使い慣れていない人は「攻撃UP×3回」からの「APバキューム...
#endregion
#region(九尾のキツネ )
''九尾のキツネ''
-HP27500、AP80程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--HPバキューム:ダメージに加え自身のHP回復。HPバキューム...
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを2回軽減(3分の1くら...
--溜め
---HPバキュームとホーリーウォール、そして溜めは中盤になる...
-守りを重視とした相手。とはいえささっと倒せてしまえばこれ...
-残り問題数が少ない状況でHPバキュームやホーリーウォールを...
--自身の攻撃力は上げてこないので、シャーマンの攻撃ダウン...
--メサイアのホーリーウォールも吸われる体力を軽減してくれ...
--ソーサラーやパラディンの防御アップも効果は無くはない。...
-ミッションジョブは『シャーマン』。鉄板編成にもあるように...
--縛りプレーなどで4人がシャーマンであっても勝利は容易い。...
---この編成の場合ブレイクボムによるチームの攻撃ダウンだけ...
#endregion
#region(ワイバーン )
''ワイバーン''
-HP27500、AP110程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1050程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(45...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(45...
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--溜め
-簡単に言うと『夢幻』に出てきたグリーンドラゴンの色違い版...
-異なる点としては指定ミッションが「パラディン」というとこ...
-4人全員シャーマン編成であれば最短6問で討伐可能。
#endregion
#region(ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス )
''ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス''
-HP30000、AP80くらい?
-特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の辺りで...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:杖からの光弾で攻撃「覇!」(750程度)
--中攻撃:紫色のサンダーレーザーを落として攻撃「よかろう...
--大攻撃:爆発後、足元から岩を突き上げて攻撃「噴!」(1150...
--攻撃力UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN(500...
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを3回軽減
---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数かタ...
---ステータスリセットでも破壊可能。(APブレイク及びAPバキ...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
--溜め
-QMA稼働20周年企画「校長五番勝負」イベント第一弾で『夢幻...
-『暁の鐘』時代のラスボス。パラメータが比較的高いレベルで...
--HPが35000から30000に減少。問題数も通常18問のところ今回...
--その代わり攻撃によって受けるダメージは若干上昇している。
---今回は多くの人に楽しんでもらうキャンペーンの一環という...
それでは本末転倒なので、緩和されたのにはそのような狙いも...
-基本的な攻略法は下記『夢幻』の校長の項目を参照。以下の記...
-使用ミッションは「ファイター」で体力消費を伴う捨て身攻撃...
--『夢幻』の時は「マジックナイト」だった。編成次第ではア...
-お馴染みのソーサラ+シャーマンorパラディン編成ではノーミ...
それ以外のジョブであっても20問の猶予があるため単に勝利す...
-HPと問題数が緩和されているので勝利もしやすくなっているも...
--公式としては校長が全相手で一番強い宣伝をしているが、や...
---その理由としては高頻度で使用していた「ステータスリセッ...
これはチームの攻撃力や防御力、回復力を全て初期化してしま...
また、体力は今回の校長と同等で攻撃力については校長をも上...
★ ステータスリセットはギガウィーズ以外に『夢幻』初期の一...
★ 理由は定かではないが、2021年10月末のアメリア先生を最後...
★ 戦績ポイントランキングでも『夢幻』『黄金』の全相手の中...
-余談だが、ここでの戦闘BGMは校長専用のものであり、フィー...
#endregion
#region(エビランス )
''エビランス''
-(執筆可能な方御協力をお願い致します)
#endregion
#region(クリオニ )
''クリオニ''
-HP29800(HPMAX時の毒のダメージは1192)、AP65くらい?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(まだあるかも?)
--小攻撃
--中攻撃
--大攻撃
--攻撃力UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--溜め
--ホーリーウォール:ダメージを2回、約2/3に軽減
---中盤以降になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数...
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400
---ほぼ終盤でしか使用してこない。基本的にはホーリーウォー...
-素早さがやや高く、とにかく自身を強化してくる行動が多い。...
--アシッドスネイルと比べると多少は遅く、鬼力凶神使用後の...
-APの蓄積量は全員正解で約6割。防御力は標準的でシャーマン...
ただし素早さが高めなのでポイズンミストのかけ直しはほぼ必...
-ミッションの指定ジョブは『ソーサラー』。基本に忠実に、攻...
全ミッションを達成するまでに最低5戦かかるので、招集時間が...
-溜めのダメージ量でも2000を超えることはおそらくない。
--今回の敵は自身を強化してくる行動が多く、APを吸収しても...
ミッションを達成していて同行者でマジックナイトを選択して...
--特に「クロノマンサー」のコマンドの「ステータスリセット...
---ただし「クロノマンサー」を選ぶには、多数のプレーが必要...
-上記のように自身のバフ行動が多いため、つまりダメージを食...
--特に6問討伐を狙いやすくなるのはソーサラー+シャーマン3...
--それどころか攻撃力を上げられないシャーマン4人でも6問勝...
--シャーマン2人+パラディンorファイター1人の組み合わせで...
#endregion
#region(満開のフォレストン )
''満開のフォレストン''
-HP31000、AP80
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃
--中攻撃
--大攻撃
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階DOWN
--HPバキューム:ダメージに加え自身のHP回復(回復量はダメー...
--溜め
--ホーリーウォール:ダメージを2回、約2/3に軽減
-1ターン目からそこそこ痛い攻撃をしてくることが殆どなので...
-3ターン目くらいにHPバキュームを使ってくるのが特徴。普通...
-弱ってくるとパワーを溜めてくる。溜め攻撃で食らうダメージ...
--メサイアはHPバキュームではなくヒーリングを使い、すでに...
--シャーマンはパワーDOWNを使うのもあり。クロノマンサーは...
---一応ホーリーウォールも消すことができるがステータスリセ...
--対戦相手がパワーを溜めていてもHPがこうげきあと1~2発で倒...
-のろいやクロノバインドは使用は確認されてないため、回復役...
--基本的に捨て身系ジョブがいる場合はメサイア、いない場合...
--たまにメサイアorシャーマンが既にいる状態でプリーストを...
--クイズに自信があるメンバーならAPブレイクを併用してHPバ...
-また、パワーブレイクボムやガードブレイクボムも少し厄介で...
-APの蓄積量は全員正解でゲージの約半分。ファイターがいる場...
--敵のAPがゼロの状態で直後のクイズが正解・不正解が2人ずつ...
--マジックナイトのAPカットミニではダメ。%%本当に効果ある...
--APカットで1ターン遅らせるのを狙うためにわざわざファイタ...
-ミッションの指定ジョブは『マジックナイト』。使う側も使わ...
--ソーサラーを使用する人は(可能な限り)初手はAPバキューム...
--普段プリーストで捨て身のダメージを毎ターン回復している...
--シャーマンとパラディンが主力の場合、両者が攻撃に専念で...
--マジックナイトと比較的相性が良い点とAPバキュームを使え...
---クロノアクセルをかけたとしてもクロノマンサー、またはソ...
---クロノマンサーを選んで良いのはあくまでもマジックナイト...
---COMのクロノマンサーは効果が切れる度に馬鹿正直にクロノ...
%%それでいてタイピング系で「・・・・・・・・」や並べかえ...
その際の対処法はHUMが捨て身系ジョブを選び、''回復系ジョブ...
---COMのクロノマンサーでもエネミーのAPがMAXだったらAPバキ...
---HUMがソーサラーを選んでもCOMがクロノマンサーを選んでく...
一応、行動のチャンスが多少は増える利点もあったりするが……...
--最速勝利目安は7問となっている。ジョブ編成はクリオニの時...
-bgmは3連続同じものである。今作ではマジコロ専用のbgmなの...
#endregion
#region(クリスタルトータス )
''クリスタルトータス''
-HP26800、AP100程度?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:600程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階DOWN
--溜め
--パワーUP
-典型的な攻撃型。こちらのデバフ要素はブレイクボムのみで、...
-攻撃力を2〜3段階上げられた状態での溜め→攻撃をされると結...
--溜められたらヒールUPで回復力をMAXにしておかないと食らっ...
---だいたい後半ぐらいに溜めてくるので、相手の残りHPによっ...
--一応、クロノマンサーでステータスリセットを使って攻撃力U...
---その後に行動するシャーマンがパワーDOWNを使えば攻撃力MA...
-上記のとおり、ミッションの指定ジョブは『プリースト』。呪...
--同行者にシャーマンがいるならプリーストがヒーリングを使...
---プリーストとメサイアは役割が重複している部分が多く、他...
--プリーストがマジックナイト・ベルセルクより後に行動する...
-防御が割と高めなのか、体力の割には倒しにくいかもしれない...
--攻撃力MAXのファイターの溜めこうげきでも3000〜ダメージは...
--シャーマン4人編成で6問討伐可能(確認済)。全員全答は勿...
%%攻撃力を上げることができない1つのジョブの組み合わせで唯...
-BGMは前回とは異なる(『賢者の扉S2』時代のアカデミーアド...
#endregion
#region(冥界三神討伐戦で登場 )
''冥界三神討伐戦''
-2024年GW期間中の特別なイベント。マジコロの期間が5日×3体...
-予習の背景が暗くなり、BGMも固定される。
-パーティが揃うと「WARNING」の文字が出て画面が徐々に暗く...
-フィーバー中もBGMは変わらない。
-校長の時と同じく、設定問題数は20問となっている。13問目ま...
-三神はプレーヤーのジョブ「クロノマンサー」「メサイア」「...
-e-passプレゼントキャンペーンとも期間が重なっており、1800...
-ミッションの指定ジョブは一律『ファイター』。
#region(ツクヨミ )
&color(,skyblue){''ツクヨミ''};
-HP32500くらい、AP110くらい?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される
--小攻撃:杖で殴って攻撃(700程度)
--中攻撃:星型の光線で攻撃(950程度)
--大攻撃:杖を地面に叩きつけて地面から魔法を放って攻撃(11...
--クロノアクセル
--パワーUP
--溜め
--防御力DOWN
--%%%ステータスリセット%%%
//-ミッションの指定ジョブは『ファイター』。
-クロノアクセルでAPの増加が速くなり、3人正解でもAPがMAXに...
--クロノアクセルを使って速くなったかなと思える程度。よっ...
-クロノアクセルの効果が2問で切れるため、先に使われるとク...
--溜めとパワーUPを使ってくるので、弱っている状態か、シャ...
-パワーUPを使ってくる上、ガードDOWNも使ってくるので、溜め...
-今作のツクヨミは''ごく稀''であるが''ステータスリセットを...
--確率は非常に低く、20〜30戦くらいで1回使われるかどうかだ...
--シャーマンのどく状態だけは唯一無効化されない。
--クロノマンサーのステータスリセットと同義で、ガードDOWN...
-最速勝利は8問程度。頑張れば7問でも倒せるかもしれないが、...
#endregion
#region(アマテラス )
&color(,khaki){''アマテラス''};
//情報不足のため前作の情報を記載。
-HP31000、AP100以上、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:地面から霊魂を上げて攻撃(700程度)
--中攻撃:地面から光の柱を上げて攻撃(900程度)
--大攻撃:前部の顔が光球で攻撃(1100程度)
--HPバキューム(680程度)
---通常のダメージに加えて被ダメージの2.5〜3倍程度回復され...
//---各種攻撃だけかと思われた「やけど」も付与される。リフ...
--ホーリーウォール
---被ダメを3分の1ほど軽減。こうげき(捨て身こうげき、HPバ...
//--防御ダウン
//--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(...
//--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
---HPバキュームにも適用される。
-行動の速さはツクヨミとだいたい同じ。
-(メサイア使いのエネミーなので当然だが)弱ってくると、HP...
-1ターン目で高確率でホーリーウォールを使ってくる。
--2回分残っていてもホーリーウォールをするという無意味な行...
--2回で効果が切れるのでステータスリセットはクロノマンサー...
---溜めてからHPバキュームをすることが多いため、回復量を抑...
--1番目、2番目のジョブはホーリーウォールでダメージを軽減...
//-シャーマン×4で9問勝利可能
-シャーマン×2、ソーサラー、パラディンで7問勝利可能。(大...
-最速勝利は7問程度。シャーマン×2、ソーサラー、パラディン...
#endregion
//以下、情報不足のため前作の情報を記載。戦略は「[[夢幻の...
//登場期間が5日間しかないため、できる限り早め早めの情報を...
#region(スサノオ )
&color(,salmon){''スサノオ''};
-HP34000(前作は39600)、AP80以上100未満、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:剣で3回斬って攻撃(850程度)
--中攻撃:地面から剣を突き出して攻撃(1000程度)
--大攻撃:剣を構えて突進(1150程度)
//---今回は追加効果で「やけど」も付与される。リフレッシュ...
//--ガードブレイクボム(600程度)
//---ダメージに加えて
--防御力DOWN
--攻撃力UP
--鬼力凶神
---4ターンの間クリティカル率UP。ステータスリセットで解除...
--溜め
---溜めの後に鬼力凶神が選ばれた場合は''溜めが消えない''こ...
//リターンズでは溜めの頻度が高くなっている。
//--ホーリーウォール
//---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数か...
-(夢幻の頃のスサノオを基にすると)火力が強く、さらに火力...
--ただし、「パワーUP」を使えるジョブを忘れずに。そして、...
--また、そのようなこともあってか回復系ジョブ(ヒールUPが...
-パワーdownを1回しただけでは駄目、渾身の一撃だとそれでも1...
-最速勝利は頑張れば8問程度。シャーマン×2、ソーサラー、パ...
-また、HPが高く、攻撃系もいないと厳しく、結局は鉄板編成が...
#endregion
#endregion
#region(サーペント )
''サーペント''
-HP31000、AP100くらい、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:850程度
--大攻撃:1000程度
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め
-5回ぶりの呪いをかけてくるエネミーであるが、使用頻度は低...
--ほぼダメージを与える攻撃しかしてこないので、捨て身系ジ...
--リフレッシュが使える点%%や、ステリセの出番が全くない点%...
--余計なことを考えないコマンド選びをすれば最速で勝利でき...
-指定ジョブは『ソーサラー』。使うチャンスは多いが、重なる...
-攻撃力はそこまで高くないのでチームのHP回復は半分を切って...
標準の最速勝利は鉄板編成で7問。一応、厳密には6問でも倒す...
--確認できた編成が「パラディン3人+ベルセルク1人」の組み...
--「シャーマン4人」の編成で、ポイズンミストをする以外は全...
--ポイズンミストの1回を省ける「パラディン4人」は、通常攻...
---このような編成になることは野良だとまず無いと思うので時...
#endregion
#region(デスカルゴ )
''デスカルゴ''
-HP29500、AP110くらい、防御?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:950程度
--中攻撃:1200程度
--大攻撃:1450程度
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--攻撃力UP
--鬼力凶神
--溜め
-カタツムリということで(?)行動は遅いのだが、攻撃力はと...
--全員正解が3問続いてようやく相手のAPが溜まる程度。最初の...
--溜めからの大攻撃をされると即死も有り得る。
-1ターン目は高確率で物理攻撃(稀に攻撃力UP)、2ターン目か...
-APは多めだが、攻撃力、防御力はサーペントに比べて高い。さ...
--自身の防御力の補助効果なしかつ溜め攻撃で被ダメージはク...
-上記の通り指定ジョブパラディンなので、単純にいつものソー...
--のろい対策でシャーマンではなくプリーストにするのもあり...
--防御力も高いので、回復特化にしすぎると時間切れのリスク...
---ソーサラー+シャーマン3人、ソーサラー+パラディン+メ...
--ホーリーウォールが張られていても1000近いダメージを食ら...
-相手のAPが溜まり攻撃を許してしまわないことが特に重要。誰...
--募集などのジョブ縛りはAPを削れて火力も高めのファイター...
---捨て身系ジョブは基本的に最後以外捨て身攻撃は使えないと...
恐らくこれ以外の編成は不可で、募集且つ事前に立ち回りの打...
---プリーストやメサイア、ソーサラーやクロノマンサーは攻撃...
---パラディンは防御力アップ、シャーマンは攻撃力ダウンとい...
#endregion
#region(ヌイヌイドール )
''ヌイヌイドール''
-HP29800、AP80くらい、防御やや低
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--攻撃力UP
--クロノアクセル
--ホーリウォール
--溜め
-全体的にデスカルゴより易化。攻撃力はやや低めで大攻撃でも...
--最近の相手では珍しく「溜め」を使う場合が終盤で低確率な...
--体力は微妙に上がっているが、以上のことから勝利は容易に...
-指定ジョブは&color(#8400ea){マジックナイト};
のろいを使わないので、編成はいつものソーサラー+シャーマ...
--クロノアクセルは2行動目で確定使用される。(因みに1行動...
---しかし使われても特段行動が速くなった感覚はあまり無い(...
-のろいの代わりにホーリーウォールを使用してくるが、かなり...
#endregion
#region(サボテンリクガメ )
''サボテンリクガメ''
-HP23000、AP110?、防御かなり高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:600〜700程度
--中攻撃:800〜850程度
--大攻撃:950〜1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--(自身の)攻撃力UP
--溜め
-走・攻・守の全てが前作の邪念の甲冑に似た性能をしているた...
-体力は少なめで、攻撃力もそこまで恐れるほどではない。これ...
そして下記東方コラボによる普段やり慣れていない参加者への...
--準備に時間をかけすぎると体力を削りきれず時間切れ負けに...
-防御力が過去最高クラスの高さであるため、シャーマンの毒攻...
--シャーマンはせっかく1ターンかけて毒状態にしてもパラディ...
---相手の攻撃力は高くないことからパラディンの回復アップは...
-オススメ編成はソーサラー+パラディン×2+シャーマン。パラ...
--この編成でノーミスであれば8問で討伐でき、そしてこれが(...
--シャーマン3人+ソーサラー1人という本来最速を出しやすい...
--むしろシャーマンではなくパラディン3人+ソーサラー1人の...
--パワーアップレッドを発動させたベルセルクを起用すると6問...
-ミッションの指定ジョブはファイター。ため攻撃のダメージが...
--初心者向けに説明しておくと、黄色ジョブが不在であればプ...
-『東方Project×QMAコラボキャンペーン』の期間中であり、報...
東方コラボでQMAを始めた新規プレイヤーや、普段マジコロをプ...
--過去作からマジコロをプレーしている人はもう忘れているか...
#endregion
#region(ロックゴーレム )
''ロックゴーレム''
-HP26000、AP100、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
※各攻撃のダメージは全員ベルセルク(防御力1968)のもの。防御...
--小攻撃:1050前後
--中攻撃:1250前後(''即死攻撃あり'')
--大攻撃:1450前後(''即死攻撃あり'')
--自身の攻撃力アップ
--パーティの攻撃力ダウン
--鬼力凶神
--溜め
-前回のサボテンリクガメが超防御型だとしたら今回は超攻撃型...
--運が悪いと2問で敗北してしまう可能性あり。また、大攻撃ど...
--2行動目まではランダム(大攻撃以外?)。つまり1問目と2問...
--3行動目は鬼力凶神で確定行動。その後高頻度で4行動目に溜...
-このようなスペックとなっているため、特にメサイアのホーリ...
--鉄板編成(ソーサラー+パラディンorシャーマン)では即死...
---パラディンは防御力を最大まで上げても条件によっては即死...
---シャーマンのパワーDOWNは、結局相手も攻撃力を上げてくる...
--大ダメージ対策の編成(ソーサラー+パラディン+ベルセル...
---メサイアは最初にホーリーウォールで壁を張ること。これで...
---メサイアを使いこなせる自信が無い時は代わりにプリースト...
---パラディンはいつもどおり、回復バフを1〜2回かけた後はこ...
---パーティ全体の火力は低いこととメサイアの支援があるので...
--マジックナイトを選んでいる人がいたら鬼力と溜めをまとめ...
---クロノマンサーなら初手からAPバキュームを連発できるので...
---この編成の課題は攻撃面。残りの2人はパラディンとシャー...
---対抗はベルセルクとプリーストだがこちらは即招集された人...
-最速討伐は上記2編成のいずれも順調に進んで8問くらい。HP回...
--通常のマッチングにおいては非現実的だが、ベルセルク4人の...
サボテンリクガメ以上に難易度が高く、運ゲー要素も絡むので...
#endregion
#region(イビルボルテクス )
''イビルボルテクス''
-HP25500、AP80、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:950程度
--大攻撃:1100程度
--自身の攻撃力アップ
--パーティの攻撃力ダウン
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固定ダメージ400
--HPバキューム:与ダメージの約3倍のHPを回復
--溜め
-前回の相手ほどの攻撃力はないものの、序盤に高確率で使用す...
--吸収量は攻撃力MAXのファイターのため攻撃と同じくらい。22...
-APは80で全員正解×2問でちょうど満タンになるのでファイター...
-回復役は呪いを解除できるプリースト、HPバキュームの吸収量...
-今回はジョブ選択画面で特定のジョブが表示されなくなるバグ...
#endregion
#region(ゴズオーア )
''ゴズオーア''
-HP28000、AP100程度、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:850程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1200程度
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル発生率アップ。攻撃以外...
--自身の攻撃力アップ
--パーティの攻撃力ダウン
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固定ダメージ400
--HPバキューム:与ダメージの約3倍のHPを回復
--溜め
-攻撃の動作がスサノオの使い回しであることもあって、かなり...
--各種攻撃を交えながら序盤は鬼力凶神や戒めの呪いを使い、...
---ただしHPバキュームの使用はかなりの後半になってからで前...
---鬼力凶神は2ターン目の確定行動。
---COMが捨て身ジョブを選ぶと捨て身→呪いの400ダメ→鬼力が掛...
--大攻撃のダメージが高く、防御力が高い編成でもHPゲージの...
-前述の通り、素早さが低く全員正解×2問で満タン寸前になる。...
-防御力は標準レベルで攻撃力MAXで非クリティカルのシャーマ...
-回復役は前回のイビルボルテクスと同様、それぞれに見せ場が...
-今回も特定のジョブを選択するミッションは存在しない。一度...
-最速目安は通常編成で7〜8問、特殊編成で6問くらい。
#endregion
#region(ギガンテウス )
''ギガンテウス''
-HP28500、AP100程度、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800弱
--中攻撃:1000弱
--大攻撃:1100程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--溜め
-東方Projectのコラボの際に敵が強過ぎるというユーザーの声...
--素早さが低いという大きな弱点を抱えているにも関わらず、...
--行動もステータスリセット、HPバキューム、戒めの呪いとい...
-ただしミッションの大勝利を狙うとなると話は別。ジャンル別...
--特に野良のハードは土日のゴールデンタイムですら2人以下に...
--対策としては、大勝利は比較的人が集まりやすい野良のノー...
-なお、ギガンテウス戦で勝利しても「八邪神復活!連続大封印...
#endregion
#region(天空ズ )
''天空ズ''
-HP15500、AP70程度、防御かなり高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:ティアルがキックで攻撃(450程度)
--中攻撃:セレストがメガホンで攻撃 「火事だー!」(550程度)
--大攻撃:カエルム先生がはき出した黄色い輪をティアル・セ...
--攻撃力UP
--攻撃ダウンの魔法
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--ホーリーウォール:被ダメージを3分の1ほど軽減。こうげき(...
--HPバキューム(400程度)
--溜め
-前作と比較して多少HPが上がったものの、基本性能に大きな変...
--APの蓄積は全員正解で6割程度。APがゼロの状態から3人正解...
--防御力がサボテンリクガメ級に高いので、基本は攻撃力最強...
---シャーマンですらこの扱いだが、メサイアは更に相性が悪い...
---攻撃力が微妙なマジックナイトやクロノマンサー、捨て身こ...
ファイターの溜め攻撃もパラディンの通常攻撃×2の方がダメー...
---HPと攻撃力が低く、回復することなく決着が付くこともある...
-ホーリーウォールは2ターン目の確定行動。
-大攻撃でも1000を切る攻撃力なのでパラディンのガードアップ...
--もちろんベルセルクのパワーアップレッドとの併用も可能。H...
-以上のことから、ホーリーウォールを使われるとはいえ体力が...
--しかし体力が少し増えたので、前回では可能であった4問勝利...
--年始と邪神封印戦の期間が重なっており、今回も野良でのマ...
2人以上でソーサラーとパラディンがいれば大勝利程度ならさほ...
--通常編成ではソーサラー+パラディン3人が一番速い組み合わ...
#endregion
#region(ガーディアンビースト )
''ガーディアンビースト''
-HP27500、AP100程度、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1100程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--クロノアクセル:次のクイズから2問、APの増加量が約1.5倍に
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル発生率アップ
-走・攻・守の全てが前々回のギガンテウスと似ている。素早さ...
--APの蓄積は全員正解で4割程度。クロノアクセル発動中で約6...
--防御力は標準レベル。パラディン、シャーマン、ベルセルク...
--2ターン目のクロノアクセルは確定行動。初手で運悪く大攻撃...
---クロノアクセルの行動そのものにダメージが発生しないため...
--戦闘が長引くと鬼力凶神を使用してくる(7ターン目の確定行...
-今回と次回のエネミーはイベント「QMAプレーキャラランキン...
普段はミッションを達成する過程で5戦消化したら抜けるプレイ...
--当然、時間合わせをしても野良のプレイヤーが混ざる事例が...
--特定のジョブ縛りや立ち回りといった戦術面での募集をする...
#endregion
#region(ボーンドラゴン )
''ボーンドラゴン''
-HP31000、AP70、防御やや低い
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:650弱
--中攻撃:750程度
--大攻撃:950程度
--攻撃力UP
--攻撃ダウンの魔法
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル発生率アップ
--溜め
-能力的には前々回の天空ズの素早さをそのままに、攻撃面を少...
--APの蓄積は全員正解で6割程度。APがゼロの状態から3人正解...
--防御力が低めなのでシャーマンの毒パンが有効。メサイアのH...
--溜め大攻撃のダメージは非クリティカルで1700程度。クリテ...
--鬼力凶神は3ターン目の確定行動。捨て身の反動ダメージを考...
---クイズをしっかり解けるメンバーならヒールUPやパワーDOWN...
-今回のエネミーもイベント「QMAプレーキャラランキング大賞+...
--次回のエネミーは3月31日でキャラランキングの集計期間が終...
ミッションを消化してQメダルを確保したい人は3月中に大勝利...
#endregion
#region(邪念の甲冑 ver.2)
''邪念の甲冑(かっちゅう) ver.2''
-HP29500(HPが満タンの毒のダメージ(4%)は1180)、AP110?、防...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:1050程度
--中攻撃:1250弱
--大攻撃:1450程度(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
---攻撃力が最大であっても使ってくることがあり、その場合は...
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
---2ターン目で使ってくることが多い。その後も一定確率で使...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
---5ターン目での確定行動となる
--パワー溜め:次の攻撃のダメージが約1.8倍、使用してくるの...
-引き続き「QMAプレーキャラランキング大賞+G」期間内だが途...
特に野良でやっている人は4月1日以降COMが混ざりやすくなり勝...
-『夢幻』以来約2年ぶりの登板となる。しかし決して使いまわ...
-簡単に言うと上記デスカルゴとスペックはほとんど同じ。攻略...
-攻撃力がとても高く、HPも多いため圧勝は難しい類に入る。キ...
--攻撃特化だとあっという間に敗北する危険、防御特化だと時...
--デスカルゴ同様にAPが溜まるのは遅いため、APバキュームやA...
#endregion
#region(ジャンル別短期集中凶化合宿 )
''ジャンル別短期集中凶化合宿''
-2025年GW期間中の特別イベント。
--イベント自体は『暁の鐘』時代にも実施しているので実に9年...
-毎日日替わりで、ノンジャンルを除いた7つのジャンルを担当...
--出題される問題はその日に戦う先生が担当しているジャンル...
--14日間で7ジャンル×2セットを消化するため、教師陣と戦う機...
---ただし全てのジャンルにおいて、必ずどちらかは土日祝日に...
-選べる難易度は「凶」「大凶」と、2024年の冥界三神討伐戦に...
--それぞれに特典(通り名・アイテム・チャットスタンプ)が...
--前作のディアボリック・マロン戦のEXTREMEに相当する極凶で...
--極凶の協力形式は一部のグループ分けを除いて☆4が出題され...
---グループ分けは選択肢の数によって難易度が変動するため☆2...
-過去の校長や冥界三神と同様、20問設定で圧倒的大勝利は13問...
--全体的にHPが多いため、HPのゲージがギリギリ赤くなった状...
-予習の背景が暗くなり、BGMも固定される。
-パーティが揃うと「WARNING」の文字が出て画面が徐々に暗く...
-フィーバー中もBGMは変わらない。因みに今回のBGMは『賢者の...
-(以下行動パターン、期間が短いため書きかけで見落とし多数...
#region(ディアボリック・マロン )
''ディアボリック・マロン''
-HP35000、AP速め、防御普通
--特殊能力「ハイパーモード」
---ピンチ時に自身の攻撃力上昇
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750前後
--中攻撃:950前後
--大攻撃:1300前後(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP
--溜め
--鬼力凶神
--ステータスリセット
---使われる確率は非常に低い
-攻撃力がとても高く、条件が揃うと一撃死もある。攻撃DOWNが...
#endregion
#region(マスター・ガルーダ・厳 )
''マスター・ガルーダ・厳''
-HP34000、AP普通、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800前後
--中攻撃:1000前後
--大攻撃:1200前後(''即死攻撃あり'')
--溜め
--鬼力凶神
--ステータスリセット
---使われる確率は非常に低い
-マロン先生ほどではないがこちらもなかなかの火力。迷ったら...
#endregion
#region(フランシス・ザ・マエストロ )
''フランシス・ザ・マエストロ''
-HP33000、AP''非常に速い''、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:700前後
--中攻撃:850前後
--大攻撃:1050前後
--溜め
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
-『夢幻』の時と基本的な動きは同じ。APが溜まる速度が非常に...
--そのため気まぐれ回答するCOMとの相性は最悪。できるだけCO...
-一撃死は無いものの、実質不正解が一切許されないという点で...
#endregion
#region(影月の烈弓リディア )
''影月の烈弓リディア''
-HP35000、AP100程度、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800前後
--中攻撃:1000前後
--大攻撃:1250前後(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP
--溜め
--鬼力凶神
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
-基本的にガルーダ先生と同じ立ち回りで問題無い。条件が揃え...
-素早さは低め。APは全員正解×2で満タン寸前。
-防御やや高めでシャーマンの毒パンとパラディンの攻撃では前...
-ブレイクボムを使われることが多いが、ソーサラーが不在の編...
#endregion
#region(黄金魔剣士エリーザ )
''黄金魔剣士エリーザ''
-HP26000、AP100程度、防御高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750前後
--中攻撃:900前後
--大攻撃:1150前後
--(自身の)攻撃力UP
--(チームの)攻撃力DOWN
--溜め
--HPバキューム(小攻撃と同じくらい)
---ダメージに加えエリーザのHPが回復する(目安としてダメー...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
-エリーザ先生も『夢幻』の時と似たような行動パターンとなっ...
-HPバキュームは3ターン目での確定行動。長引いている時に使...
-そのHPバキュームを使うからなのか、基礎体力は他の先生より...
--ただ、影響でメサイアのHPバキュームは若干相性が悪い。そ...
-『夢幻』の時に使われていた「クロノバインド」は今回未確認...
-攻撃力は控えめで、致命的なダメージになることはほぼ無い。...
#endregion
#region(指名打者!アメリア )
''指名打者!アメリア''
-HP34000、AP遅め、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:750前後
--中攻撃:900前後
--大攻撃:1100前後
--溜め
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
-APが溜まるのが遅く、全員正解で50%くらい。ファイターのAP...
-ランダム行動だが、『夢幻』同様ブレイクボム系の使用率多め...
#endregion
#region(赤いギガウィーズ )
''赤いギガウィーズ''
-HP33000、AP100程度、防御やや高め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:900前後
--中攻撃:1100前後
--大攻撃:1300前後(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP
--溜め
--パワーブレイクボム(400程度):ダメージに加え攻撃力1段階...
--ガードブレイクボム(400程度):ダメージに加え防御力1段階...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--鬼力凶神
-『夢幻』のギガウィーズで猛威を振るった「ステータスリセッ...
--当時はシャーマン3人or4人編成が安定していたが、上記理由...
-その代わり少し火力がアップしている。平均でマロン先生以上...
-思考ルーチンが若干弱く、鬼力凶神を2ターン連続で使ってく...
#endregion
#endregion
#region(マジアカペンギン(黄金) )
''マジアカペンギン(黄金)''
-HP:35000、AP60くらい(全員正解でAPゲージの約2/3蓄積)、防...
//--特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:小さな火の玉で攻撃(600程度)
--中攻撃:小さな火の玉を大量に出して攻撃(800程度)
--大攻撃:巨大なビームで攻撃(1000程度)
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.8倍
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--ホーリーウォール
-約3年ぶりの再登場。前作と比較して特殊能力の炎のオーラが...
--炎のオーラが消えたので、つまりやけど状態にならない。よ...
-そのため、高い素早さから放たれるパワーブレイクボムとホー...
-固定行動は無く、完全にランダム。ホーリーウォールはまだ壁...
-APは一人不正解が出ただけで満タンになるが、3人正解の中に...
-防御力はボーンドラゴンと同じくらいか少し低いくらい。シャ...
--ポイズンミストのかけ直しは1回は仕方ないとして、2回以上...
ノーマルとハード、野良と時間合わせでそれぞれ編成を変えて...
-APバキュームを使っても先手を取られるケースが多く、パワー...
--ソーサラー単独だとパワーUPを積む序盤はもちろん、下げら...
残りの2人はパラディン+シャーマンかシャーマン×2など攻撃重...
-火力は低めで一撃死は無いので、鉄板編成で極力クイズに正解...
ただし今回は「ランキング大賞」や「凶化合宿」のようなイベ...
前述のとおり基本的に1人の不正解も許されない相手に対し、捨...
#endregion
#region(タワーガーディアン(黄金) )
''タワーガーディアン(黄金)''
-HP26500、AP100くらい、防御普通
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--ホーリーウォール
---2行動目、7行動目にて確定で使用される。
-HPやAP、ダメージ量から見ても恐らくほぼ『夢幻』登場時とス...
-直近の相手と比較すると戦いやすい部類になる。慣れているメ...
#endregion
#region(クレッセントホーン(黄金))
''クレッセントホーン(黄金)''
-HP29500、AP70くらい、防御低め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:800程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1200程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃力DOWN:攻撃力が1段階DOWN
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(50...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(50...
--HPバキューム:700程度のダメージを与え、自身のHPをダメー...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.8倍
-前作の攻撃一辺倒だった戦闘スタイルから一転、HPバキューム...
--確定行動はないが、序盤に呪い、中盤以降HPバキュームに行...
--COMがマジックナイトやベルセルクを選ぶとAPを吸収しても先...
-能力的にはボーンドラゴンの素早さと防御力をそのままに、HP...
--APの蓄積は全員正解で6割程度。APがゼロの状態から3人正解...
--防御力は低めなので回復役は攻めに回ったときの攻撃が強力...
呪いを解除できるプリースト、ホーリーウォールでHPバキュー...
-今回も引き続き「トナメLimited」の期間中であるため、週末...
--ミッションの中で一番難しいのは大勝利以上を達成すること...
#endregion
#region(ドクラーケン(黄金))
''ドクラーケン(黄金)''
-HP44000、AP85くらい、防御-5
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:触手で攻撃(450程度)
--中攻撃:触手で乱れ打ちして攻撃(550程度)
--大攻撃:墨を噴いて突進(650程度)
---大攻撃のみ、確率で「どく」状態の付与。どくの効果は「や...
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP。2行動目と7行動目...
--溜め:次の攻撃のダメージが1.8倍
-ダメージ量や一部行動パターンに多少の違いはあるようだが、...
-体力はトップクラスだが防御力は最低クラス。そしてシャーマ...
--攻撃力UPや鬼力凶神をしてくるが、素の火力が弱いため強み...
--しかしトップクラスの体力ということは、攻撃力が低いジョ...
-どのジョブを選ぼうか迷った時や、楽な勝利を目指すなら「ソ...
--これがシャーマン4人になるとチームの攻撃力を上げられず、...
--因みにシャーマンはパワーDOWNも使えるが、前述の通り相手...
--攻撃力のバフ最大の状態でクリティカル攻撃となった時の大...
★ ファイター:4800(溜め攻撃。通常攻撃×2で換算するとパラ...
★ ベルセルク:4000(捨て身攻撃)
★ マジックナイト:3750(捨て身攻撃)
★ シャーマン:2700(ポイズンミストあり)
★ パラディン:2300(通常攻撃)
程度となっている。
捨て身攻撃はヒーラーの回復が必要となってくるため立ち回り...
やはりシャーマン3人でポイズンミストを切らさないようにしつ...
-「どく」のダメージは「のろい」の固定400ダメージではなく...
もし解除してもその後また高確率でどく状態になってしまうこ...
#endregion
#endregion
***夢幻の鏡界で登場 [#u7eb4c17]
#region(夢幻の鏡界のエネミー一覧 )
#region(弧月の閃弓リディア )
''弧月の閃弓リディア''
-HP24000?、AP100?
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:矢を放って攻撃 「外れですね」
--中攻撃:複数の矢を3連射して攻撃 「もう、じっとしてなさ...
--大攻撃:黄色い球を放って攻撃 「あなたたちはここまでで...
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍
-先行稼働期間中のみ登場。即死攻撃などは無いので基本的なジ...
#endregion
#region(アルティメット・マロン )
''アルティメット・マロン''
-HP:25000、AP90程度?
--特殊能力:ライトスピード 不正解時のAP増加ペナルティが...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:タライを投下(500程度)
--中攻撃:杖をブーメランのように投げて薙ぎ払うように攻撃
--大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--強化解除(ステータスリセット):ハートマークが現れ状態...
---一番最初のターンの時など、こちらの能力に変化がなくとも...
---ファイターの「溜め」も消える(エフェクトも消えるように...
---攻撃力ダウン、防御力ダウンは使ってこないのでプラスの補...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-本稼働して記念すべき最初の相手。リディア先生よりも打たれ...
#endregion
#region(ギガウィーズ )
''ギガウィーズ''
-HP30000、AP150?
--特殊能力「ヘビーウェイト」:通常攻撃の与ダメージ上昇、...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(自チーム防御補正無し...
--小攻撃:鎧の左腕を飛ばして攻撃(800程度)
--中攻撃:鎧から光線を4本放って攻撃(1000程度)
--大攻撃:魔法陣から巨大な光線を放って攻撃「この…愚か者」...
--ステータスリセット:「光よ、迷いと惑いを浄化せよ!」
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御DOWN(500程度)
--溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍
--戒めの呪い:こちらの行動終了時に3ターン固有ダメージ400...
-マロン先生の時と比べると体力増加、攻撃力も増加。「溜め」...
--マロン先生よりも「ステータスリセット」される確率がかな...
--味方の溜めも解除されるので、それを基本の立ち回りとして...
--ヒールUPが使えるメンバーがパラディンのみである場合も、...
--唯一「どく」状態はステータスリセットの対象外なので、元...
-攻撃力UPや鬼力凶神等の火力を高めるコマンドは使ってこない...
--しかしウィーズ先生もHPが多いので、マジックナイトやベル...
--圧倒的大勝利を目指すとしたら、捨て身攻撃を出し惜しみし...
-また、捨て身系ジョブを選んだ人がいた場合、他の誰か1人は...
--ヒールUPが使えないのでメサイアは微妙(但しホーリーウォ...
--シャーマンの場合も攻撃するか回復するかが定まりにくく、...
--パラディンはあくまでも"プチ"ヒーリングであること、前述...
-弱点としてはまず行動がとても遅い。他にハイパーモードや炎...
--行動が極端に遅いが、APバキュームで常に先手を取る場合は...
--APバキューム2回で半分程度減るようであり、最大APは150と...
--逆に言えば、戦略に関しては他の教師陣や冥界神よりは攻略...
-上記の観点を考慮してこれまでの対戦相手と同様[[マジックコ...
--一応、理論上では7問でも勝利が可能のようだが、あまり現実...
---その方法は、シャーマン4人で挑んで毒をかける部分以外は...
ただこの「シャーマン4人」という編成が知り合い同士で時間合...
また攻撃を頻繁に受けてヒーリングする回数が多くなりすぎて...
もっとも、7問で勝利しても(最長ボーダーの)12問で勝利して...
-上記仕様からリディア先生・マロン先生に比べると段違いでCO...
--特にステータスリセットをされた際、COMは終盤であっても馬...
#endregion
#region(マスター・ガルーダ )
''マスター・ガルーダ''
-HP25000程度、AP100、防御0?
--特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「や...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:竹刀を突き出して攻撃(750程度)
--中攻撃:竹刀を振って衝撃波で攻撃(900程度)
--大攻撃:突進、「ぶるああああああ」(1050程度)
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-ギガウィーズに比べると攻撃力もHPも下がり、感覚としてはマ...
-ウィーズ先生相手の際に危険とされていたパラディン寄りの編...
ソーサラ+パラディンorシャーマン混合チームが安定するのは...
--ステータスリセットは使ってこないのでウィーズ先生よりは...
--逆にガルーダ先生が自身の攻撃力を上げてくることがあるが...
-「やけど」状態によるダメージは回復が間に合わなくなるとい...
--「のろい」が固定400ダメージだったのに対し、「やけど」の...
--ただしやけどの効果は永続するため、プリーストの「リフレ...
#endregion
#region(黒の双星ライラ&クロニカ )
''黒の双星ライラ&クロニカ''
-HP:26000、AP??
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:ライラが小型の魔力弾を4つ放出して攻撃
--中攻撃:クロニカが大型の魔力弾を1つ放出して攻撃
--大攻撃:二人の固有魔法「イラストリアス・アーテラ」「シ...
--戒めの呪い
---3ターンの間、パーティ行動後に400ダメージ固定、但しHP40...
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを2回軽減
--HPバキューム
---通常のダメージに加えて被ダメージの2.5〜3倍程度回復され...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃力ダウン
-暁の鐘では登場せず、軌跡の交叉で初登場となった対戦相手。
--ライラ・クロニカともにDS版で登場してから10年経ってから...
--そのせいもあってか、大攻撃でカットインが入るなど演出も...
-肝心の基礎能力だが、幸いHPは低めになっている。ただホーリ...
-やはりここでもソーサラー+パラディンorシャーマン混合チー...
--まずマジックナイトは通常攻撃の威力が旧作と比べてかなり...
---戒めの呪いの存在も考えると、ベルセルクを使う場合はプリ...
--しかしソーサラーが不在で、攻撃力UPできる人がいない時は...
---回復力UP+ヒーリングができるプリーストか、パラディン+...
--マジックナイトとソーサラーがいる場合は攻撃力UPをマジッ...
-因みに、2ターン目は「高確率でホーリーウォール使用」、そ...
#endregion
#region(フランシス・ザ・コンダクター )
''フランシス・ザ・コンダクター''
-HP23000〜25000程度?、AP&color("red"){''45''};(ライトス...
--特殊能力「ライトスピード」
---これまでにない攻撃速度を持ち、''1人不正解で攻撃を受け...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:円形の音波(450程度)
--中攻撃:楽譜(600程度)
--大攻撃:楽譜(大)+カットイン(750程度)
--攻撃力UP
--攻撃ダウン
--防御ダウン
--溜め
--ステータスリセット
---クロノマンサーのステータスリセットと同様、マイナスの補...
-攻撃力は低い一方、その攻撃が恐ろしく早い。
--デバフやバフのコマンドはあまり使わずとにかく攻撃しまく...
--そのためHPが1000を下回る場面が多く、捨て身系のジョブは...
--しかしミッションの都合上、マジックナイトを選ぶ人も多く...
もしマジックナイトを入れた編成にする場合は、まずプリース...
ここまでの3人だと火力が弱くなりがちで、捨て身攻撃を出し惜...
-ソーサラーやクロノマンサーの【APバキューム】が使えない構...
--ただ同一ターンに【APブレイク】→【APバキューム】という行...
-ステータスリセットは一応使ってくるものの、ギガウィーズに...
そのためギガウィーズの時に人気の編成であったシャーマン3〜...
-冒頭でも述べられているが、1人不正解でも先生のAPが満タン...
COMが1人や2人の場合はメガホンなどを駆使して全員正解の状況...
COMが3人の場合は・・・正直運ゲーなのでこの回は素直に諦め...
#endregion
#region(代打!アメリア )
''代打!アメリア''
-HP25000程度?、AP80?(ライトスピード込み)
--特殊能力「ライトスピード」:
(今回もヴァニィからのアナウンスはないので敵のAP増加具合...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:杖で球を撃ちつけて攻撃(500程度)
--中攻撃:杖で球を撃ちつけて爆発(650程度)
--大攻撃:ホームラン+ロマノフ先生のパンチ(800程度)
--パワーブレイクボム(400程度)
---ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム(400程度)
---ダメージに加え防御力1段階ダウン
--ステータスリセット
---プラスのみならずマイナスの補助効果も無効化する。
--溜め
--攻撃力UP
-新しく登場した「パワーブレイクボム」というデバフを中心と...
-ステータスリセットは使用が確認されているものの、頻度とし...
-一方でパワーブレイクボムやガードブレイクボムは使ってくる...
後者の場合、こちらの喰らうダメージが元々少なく、その他の...
-アメリア先生自体の攻撃力はマロン先生より低めで、クロノバ...
-更に体力もそこまで多くないので、圧倒的大勝利は出しやすい...
フランシス先生のような素早さや、"ほぼ攻撃"という特徴も無...
-合わせうちをするなら、いつもの鉄板編成(ソサ+パラ+シャ...
#endregion
#region(魔法剣士エリーザ )
''魔法剣士エリーザ''
-HP26000?、AP100、防御3
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:剣で薙ぎ払って攻撃「違うわね」(600程度)
--中攻撃:魔法陣から雷を放って攻撃(750程度)
--大攻撃:魔法陣からの火の弾+乱れ突きで攻撃「時間切れよ...
--HPバキューム(650程度)
---ダメージに加えエリーザのHPが回復する(目安としてダメー...
--ガードブレイクボム(400程度)
---ダメージに加え防御力1段階ダウン
--戒めの呪い
---3ターンの間、パーティ行動後に400ダメージ固定(エリーザ...
--攻撃力UP
--攻撃力DOWN
--溜め
---HPバキュームの威力及びエリーザのHPの回復量上昇にも適用...
--クロノバインド:3問の間、''AP増加量''減少
---これについてはクロノマンサーの「クロノアクセル」で相殺...
-体力や攻撃力などはそれほどでもなく、慣れているメンバーで...
-しかし新しく登場した「クロノバインド」や、「HPバキューム...
-何と言っても厄介なのがクロノバインドである。解除方法とし...
--では、どちらを選べば良いか悩むところであるが、クロノマ...
--また、お気付きかもしれないが、お馴染みの鉄板編成(ソサ...
こちらのAPが0だった場合は、例えメンバーに''ソーサラーが居...
---但しその前の行動でソーサラーがAPバキュームを1回使って...
--ただ、正解でも不正解でも、3問経てば効果は自動的に消える...
-HPバキュームにおいては、例によって溜めバキュームも健在な...
(ハイパーモード発動時+攻撃力UPMAX状態+溜めで使われると...
--更に特徴的な「戒めの呪い」は事実上の1200ダメージ。防御...
(これに絡む即死攻撃の存在も忘れてはならない。プリースト...
--シャーマンの攻撃力DOWNも相手の攻撃力UPで無効化してしま...
--厄介なコマンドの影に隠れて忘れられがちだが、ダメージを...
--唯一の救いはHPが26000、AP100という程度(リディアと同等...
#endregion
#region(ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス )
''ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス''
-HP35000、AP77?、防御2?
-特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の辺りで...
--恐らく赤いオーラを帯びた状態で発動していると推測される。
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:杖からの光弾で攻撃「覇!」(600程度)
--中攻撃:紫色のサンダーレーザーを落として攻撃「よかろう...
--大攻撃:爆発後、足元から岩を突き上げて攻撃「噴!」(1000...
--攻撃力UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階DOWN(500...
--HPバキューム:
--ホーリーウォール:毒以外のダメージを3回軽減
---ステータスリセットでも破壊可能。(APブレイク及びAPバキ...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
--溜め
---''ダメージを与える攻撃コマンドが選択されるまで''解除さ...
-「暁の鐘」時代のラスボス。パラメータが比較的高いレベルで...
--ステータスアップ系の特技ではホーリーウォールや鬼力凶神...
上記の条件に加え敵の攻撃力UPがMAX、自軍の防御DOWNがMAXな...
---つまり、時間をかければかけるほど負けてしまう可能性が高...
---シャーマンがいる状態でステータスリセットを使う際は攻撃...
-HPはギガウィーズよりも更に多く、これまで登場した相手では...
-各種特技の効果も相まって火力もかなり高いので、回復担当の...
--しかし今回もミッションに「マジックナイトを使用」があり...
---パラディンとシャーマンの混成の場合はシャーマンがとにか...
-過去作のラスボス扱いだっただけあり、これまでの相手と同じ...
-鉄板編成(ソサ+パラorシャ)であっても今回油断は禁物。校...
だが(今作で)歴代最高の体力だということも忘れずに。バフ...
--大体8問程度で倒せれば最速の部類か。理論上は7問勝利も可...
-自信のあるメンバーであれば、ソーサラー+プリースト+捨て...
-「戒めの呪い」「クロノアクセル(暁時代は使用していたが今...
-募集をする際の目安は、やり慣れているプレイヤーであっても...
--最速勝利なら10分間隔でも時間が余るものの、最終問題まで...
#endregion
#region(アマテラス )
''アマテラス''
-HP31000、AP100以上(全員正解×2問でも満タンにならない)、防...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:地面から霊魂を上げて攻撃(800程度、まれに「やけ...
--中攻撃:地面から光の柱を上げて攻撃(1000程度、まれに「や...
--大攻撃:前部の顔が光球で攻撃(1200程度、まれに「やけど」...
--HPバキューム(750程度、まれに「やけど」付与)
---通常のダメージに加えて被ダメージの2.5〜3倍程度回復され...
---各種攻撃だけかと思われた「やけど」も付与される。リフレ...
--ホーリーウォール
---被ダメを3分の1ほど軽減。こうげき(捨て身こうげき、HPバ...
--防御ダウン
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
---HPバキュームにも適用される。
-非常に多いHPで苦戦を強いられた校長に比べ体力は少ないため...
--ただでさえHPが高めなのに、ホーリーウォールによる防御力U...
--今回のミッションではベルセルクの使用が条件となっている...
ただ、捨て身攻撃の使用を見込んでプリーストが回復特化に回...
---校長に比べるとAPの蓄積はかなり遅く、全員正解×2問でも...
--ホーリーウォールはクロノマンサーのステータスリセットで...
またアマテラスに攻撃DOWNがかかっている状態なら、後述のHP...
--何と言っても1度に攻撃とHP回復ができるHPバキュームが脅威...
---特に溜めからのHPバキュームはこちらが大ダメージを喰らう...
--なお、アマテラスは「攻撃力UP」は使ってこない。そのため...
またハイパーモード等の「攻撃力、AP増加速度上昇に関係する...
---逆に言えば攻撃UPや攻撃DOWNなどダメージを与えない行動が...
---輝望で追加された「やけど」は解除するよりは別の行動をし...
#endregion
#region(ツクヨミ )
''ツクヨミ''
-HP33000、AP110、防御?
--毒の最初のダメージが639のため25600程度の可能性もある、...
-特殊能力:ハイパーモード
--クロノアクセルがない場合、ヘビーウェイトのように行動が...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:杖で殴って攻撃(700程度)
--中攻撃:星型の光線で攻撃(900程度)
--大攻撃:杖を地面に叩きつけて地面から魔法を放って攻撃(11...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
---今作のツクヨミは戒めの呪いの使用頻度が高く、呪いの効果...
--攻撃力ダウンの魔法
--ガードブレイクボム
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
---加速中のAP増加量は約1.5倍で「全員正解でAPゲージの約6割...
--ホーリーウォール
---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数かタ...
-HP,攻撃,防御いずれも高いレベルでまとまっている難敵…だ...
更にホーリーウォールも終盤にならないと使用してこないため...
-アマテラスより若干体力は多めだが、HPバキュームは使ってこ...
-ただし攻撃力を下げてくることはあるので、もし火力が低いパ...
-持っている武器やエフェクトは違うが、過去作で登場した「雷...
-呪いがあるので回復役はプリースト一択といきたいが今回は「...
--この場合は大抵メサイア+ほぼ必須のソーサラーで4枠中まず...
回復UPが使えるパラディンでメサイアを補って残りに捨て身系...
---捨て身系ジョブを使う場合は自分が即招集されたかどうかの...
-最初の行動としては、初手呪い→二回目クロノアクセルの確率...
--ただ、呪いのダメージはそれほどでもなく回復ジョブがいな...
#endregion
#region(スサノオ )
''スサノオ''
-HP39600(ダメージを与えていない開幕の毒のダメージは1188)...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・敵...
--小攻撃:剣で3回斬って攻撃(850程度)
--中攻撃:地面から剣を突き出して攻撃(1000程度)
--大攻撃:剣を構えて突進(1150程度)
---今回は追加効果で「やけど」も付与される。リフレッシュで...
--ガードブレイクボム(600程度)
---ダメージに加えて防御力1段階DOWN
--攻撃力UP
--鬼力凶神
---4ターンの間クリティカル率UP。ステータスリセットで解除...
--溜め(未確認)
---溜めの後に鬼力凶神が選ばれた場合は''溜めが消えない''こ...
--ホーリーウォール
---終盤になると使用してくる。使用基準はクイズの問題数かタ...
-行動を見てのとおり、清々しいまでに「攻め」一辺倒の戦闘ス...
--冥界神の中で火力は最も高く、さらに鬼力凶神の効果でダメ...
--アマテラスと同様、攻撃した際に「やけど」が付与されるよ...
--従来のシリーズでは初手で鬼力凶神を使ってきたが、今回は...
--他の冥界神と同様にHPが高いため、火力が低い編成だと余程...
---クリティカルを考慮しない場合、攻撃力MAXでのマジックナ...
--APの値は他の冥界神と比べると若干低く、全員正解×2で満タ...
-今回のミッションでは「『クロノマンサー』の使用」が条件と...
--4枠中1つをクロノマンサーで固定したとすると、攻撃力が低...
---★ ソーサラーの場合
APバキュームの役割がソーサラーとクロノマンサーで被るため...
APバキュームができれば大抵は3人正解でターンを持ってこれる...
残りの2枠については、この時点でソーサラーとクロノマンサー...
スサノオの火力も高い関係上、攻撃も回復も対応が可能で、連...
ベルセルクかマジックナイト(捨て身系ジョブ)を選ぶと、残...
しかしプリーストが入るとまともな攻撃役が捨て身系ジョブの...
---★ マジックナイトの場合
攻撃力を上げて捨て身攻撃でHPを削っていくのが基本的な動き...
残りの1枠は前者の場合火力が高いいずれかのジョブ(ファイタ...
後者の場合はシャーマン(HP回復役兼攻撃役。ただしかなり忙...
-クロノマンサーを使用しない場合であれば、やはりいつもの鉄...
-%%単にミッションをクリアしたいだけなら、勝敗関係無くクロ...
%%もちろん、1クレ捨ててもお金を気にしないという人に限られ...
#endregion
#region(マジアカペンギン )
''マジアカペンギン''
-HP:?、AP60くらい(全員正解でAPゲージの約2/3蓄積)
--特殊能力「炎のオーラ」:通常攻撃後一定確率で生徒を「や...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:小さな火の玉で攻撃(600程度)
--中攻撃:小さな火の玉を大量に出して攻撃(800程度)
--大攻撃:巨大なビームで攻撃(1000程度)
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--ホーリーウォール
---ツクヨミやスサノオと比較して割と早い段階で使用してくる...
-攻撃力はそれほど高くないが行動はかなり速い。また体力も多...
--1人不正解しただけでAPが満タンになる上、敵のAPがゼロの状...
--クイズの正答率が安定しないCOMが1人入るだけでも厳しい戦...
--とにかく行動が速いのでシャーマンのポイズンミストはあっ...
-ミッションで要求されるのは再び「ベルセルク」の使用。前述...
-「ブレイクボム」の使用率がとても高い。防御力はとにかく、...
ジョブ縛りなどの特殊な場合を除いて、ソーサラーが不在にな...
--パワー溜めや鬼力凶神を使ってくるがパワー/ガードブレイ...
--中盤(残り体力1/3くらい)までは攻撃力を下げられたらAPバキ...
-「やけど」の状態異常は現HPの5%がダメージになると考えら...
このため「やけど」が直接の原因となって負けることはほとん...
ジョブ縛りなどでプリーストが2人以上いる場合は「回復」と「...
#endregion
#region(天空ズ )
''天空ズ''
-HP14850、AP75程度、防御5
--特殊能力:ライトスピード
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:ティアルがキックで攻撃(450程度)
--中攻撃:セレストがメガホンで攻撃 「火事だー!」(600程度)
--大攻撃:カエルム先生がはき出した黄色い輪をティアル・セ...
--攻撃力UP
---これまでに登場した相手と比べると、攻撃力UPの使用頻度が...
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--ホーリーウォール
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力が1段階ダウン(3...
--HPバキューム(400程度)
--溜め
-これまで戦ってきた相手の中では最も簡単な部類に入ると思わ...
-体力は歴代の相手では最低。5〜6問で倒せたマロン先生よりも...
-攻撃力をガンガン上げてくるものの、元の攻撃力が低いために...
--ガンガン上げてくるため、シャーマンの攻撃力DOWNのコマン...
-実は防御力はこれまでの相手の中では高めになるのだが、体力...
--ただ、これによりメサイアのHPバキュームと相性が悪い点だ...
-パラディン×4やシャーマン×4など、チームの攻撃力を上げるこ...
--とはいえ、チームの攻撃ダウンの魔法を使ってくるためソー...
-ミッションで指定されているジョブは「ファイター」なので溜...
--極端な話、今回はファイター×4でもなんとかなる。4人全員が...
#endregion
#region(ドクラーケン )
''ドクラーケン''
-HP44000、AP88?、防御-5
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:触手で攻撃(500程度)
--中攻撃:触手で乱れ打ちして攻撃(650程度)
--大攻撃:墨を噴いて突進(800程度)
---大攻撃のみ、''確率で「どく」状態の付与''。どくの効果は...
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-『暁の鐘』以来約7年ぶりの復活(『軌跡』では未登場)。初...
-名前とは裏腹にちゃんど''シャーマンのポイズンミストで毒に...
-HPは脅威の4万オーバーで、歴代の相手では最高クラス。前回...
-しかし防御力は逆に最低クラス。そのため意外とこちらの攻撃...
--防御力が低いので、与えたダメージに比例して自チームのHP...
--与えるダメージが大きくなることで捨て身こうげき後の反動...
-「どく」状態は「やけど」状態が置き換わっただけ。プリース...
-一見シャーマンとの相性が悪いように思えてしまうが、実際は...
--この編成で順調に進めていった場合は6問での勝利が可能。流...
--「鉄板編成」で圧勝が容易いのはこれまでどおりだが、基本...
---僅差であるが、ポイズンミスト補正ありのシャーマンの攻撃...
--何故か今回のドクラーケン戦のみ''ファイターとシャーマン...
パラディンの攻撃と同等だったシャーマンの毒攻撃がより一層...
---攻撃力MAXでクリティカルが入ったときのダメージはファイ...
---「シャーマン2人+パラディン1人」で6問勝利も可能(報告...
--本当に相性が悪いのは、素の攻撃力が低く自身の攻撃力も上...
-ミッション指定ジョブは「プリースト」。回復役はその人に任...
-校長に比べると難しくはないものの、それでも下手に行動を許...
--ジョブを選んでからマッチングしていた『暁』の時とは事情...
#endregion
#region(ネクロキーパー )
''ネクロキーパー''
-HP25000くらい、AP不明、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-『賢者の扉』時代の旧協力(ダンジョン形式)における2012年...
-だが、''マジコロ形式としては初登場''となり、実質新規エネ...
-そんな相手の動きはかなりの攻撃型となっており、感覚として...
--ギガウィーズよりは体力も若干少なく、凶悪な「ステータス...
--APの蓄積速度は標準よりも少し速い程度。APバキュームで約...
-今回は「呪い」の影響を軽視すると思わぬところでピンチに陥...
--ただし呪いのダメージで体力が尽きることは無く、必ず1は残...
-その呪いを解除する目的でプリーストを選んできた人がいた場...
一般的にはシャーマン及びパラディンが入った方が安全と言え...
--因みに今回もソーサラー+シャーマン3人編成での最速勝利目...
-今回指定のジョブは「ソーサラー」。パーティに1人は必要不...
#endregion
#region(タワーガーディアン )
''タワーガーディアン''
-HP26500、AP110くらい?、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--ホーリーウォール
-前回に引き続き旧協力時代のボスが参戦。登場作は『学舎(魔...
-行動が遅めで、全員正解が2問続いてもぎりぎりAPが溜まらな...
--ファイターのジョブスキルが関与している場合のみ。マジッ...
-体力はネクロキーパーより少し多い程度で、最速勝利は6問。...
-攻撃力や防御力はそこそこ。簡単すぎず難しすぎず、並の相手...
-指定ミッションは「パラディン」。優秀ジョブなので出番も多...
--HPを回復できる手段がパラディン1人(プレイヤー自身)のみ...
-余談だが、ここでの戦闘BGMはQMAで使われる曲としては初登場...
#endregion
#region(カイザーグリフォン )
''カイザーグリフォン''
-HP33500、AP不明、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:850程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
-登場した相手の中では体力が多めで、校長よりちょっと少ない...
--そのため鉄板編成でも6問では体力を削りきれないことが多く...
-一方で素の攻撃力は低い方。しかし攻撃力をUPしてからの大攻...
-素早さは標準クラスで全員正解で約6割蓄積、クロノアクセル...
--クロノアクセル中に全員正解で約3/4蓄積した状態でAPバキュ...
-「マジックナイト」が指定ジョブとなっているため、火力が低...
--捨て身攻撃主体となりやすいよう他の2人枠(「ソーサラー」...
---または「パラディン」+「シャーマン」のセットでも可能。...
--パーティのバフに時間をかけすぎると圧勝を逃しやすくなる...
-クロノアクセルを使用してくるものの2問で効果が切れる上に...
-以上のことから厄介な攻撃はしてこないので、今回はとにかく...
#endregion
#region(デュラハン )
''デュラハン''
-HP25500(HPが満タンの毒のダメージ(4%)は1020)、AP110?、防...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に使用され...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--HPバキューム:800程度のダメージで回復量は約3倍
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍、使用してくるのは中盤以降
-標準的な攻撃力で素早さはやや遅いが防御力は高め(攻撃力MAX...
--そのため体力の割には倒すまでにやや時間がかかる。7問くら...
--メサイアのHPバキュームの吸収量も従来の敵よりも低くなる...
--素早さはアマテラスやツクヨミと同程度。全員正解×2で満タ...
-行動はHPバキュームの使用頻度がやや高く、1戦中に2回使われ...
--パワー溜めは使用頻度が低く、HPバキュームとの合わせ技は...
-捨て身編成の場合「のろい」になるとHPの管理が攻撃側も回復...
-特殊能力は表示されていないが、HPが減少すると赤いオーラを...
--ハイパーモード発動中の大攻撃が1150弱のダメージだったた...
-ミッションの指定ジョブは「クロノマンサー」。クロノマンサ...
--通常の使用はあまり推奨されないジョブであり、嫌らしい攻...
--マジックナイトの代わりにソーサラーを使用する場合、攻撃...
--期間中にプレーする頻度がそこそこある人ならソロになった...
#endregion
#region(カラクリクロノス )
''カラクリクロノス''
--HP27000、AP90?、防御不明
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:550程度
--中攻撃:750程度
--大攻撃:900程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
-素早さは標準的だが名前にたがわずクロノアクセルを多用する...
--ミスが重なるとアクセル→攻撃→攻撃と畳みかけられあっさり...
--APゲージの蓄積量は全員正解でちょうど半分(アクセル中は約...
---特に開幕の2問を全員正解した場合、次の問題で確実に相手...
-デュラハンほどではないが防御力も少し高い。攻撃力MAXのパ...
-呪いの頻度が高めなので回復役はプリーストが望ましい。
-ミッション指定のジョブは「メサイア」。使う予定の人がいた...
--上記『ツクヨミ』の項も参照のこと。圧勝を目指す際はソー...
-デバフもそこそこ使うが攻撃力アップ、溜め、鬼力凶神といっ...
--特にHPバキュームを使ってこないためデュラハンよりは楽だ...
#endregion
#region(邪念の甲冑 )
''邪念の甲冑(かっちゅう)''
-HP21000(HPが満タンの毒のダメージ(4%)は840)、AP110?、防御...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:800弱
--大攻撃:1000程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--鬼力凶神:4回行動を終えるまでクリティカル率UP
--パワー溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍、使用してくるの...
-デュラハン以上に素早さが低く防御力が高い相手。HPバキュー...
--防御力が高いためメサイアの持ち味ともいえるHPバキューム...
--これまでパラディンの攻撃と同等のダメージだった''シャー...
---攻撃力MAXのクリティカルで比較した場合、パラディンの攻...
---これまで王道であった(ソーサラー+)パラディン+シャー...
---編成としてはパラディン×3の方が与えられるダメージも多く...
---最速勝利は7問だが、上記の理由で王道編成でもなかなか難...
---防御力が低いドクラーケンの時と真逆の現象が起きているこ...
--APの蓄積量は全員正解でゲージの1/3くらい。最初の3問をす...
-防御力が高く、呪いを使用してくるためメサイアは不向き。呪...
-こちらのHPが1000前後、相手がパワーを溜めてて先手を取られ...
-ミッション指定ジョブは「ベルセルク」。使用する場合は最低...
--シャーマンの毒攻撃は下方修正されたが、それでも捨て身+...
--攻撃を重視したソーサラー、パラディン、シャーマンの編成...
#endregion
#region(スライムサンタ )
''スライムサンタ''
-HP29800、AP100程度、防御やや固め
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃
--中攻撃
--大攻撃
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--ホーリーウォール
--パワー溜め:次の攻撃のダメージが約1.5倍、使用してくるの...
-これまでの相手に比べると幾分穏やかである。どく、やけど、...
-ただしホーリーウォールの使用頻度は高く、1戦で複数回使わ...
--元の体力も多いため、油断のしすぎには要注意。順調に進め...
-ミッション指定ジョブは「ファイター」なので基本的には溜め...
-余談だが、ここで使われるBGMは『MAXIVCORD』時代の全国大会...
--『輝望』時代の全国大会「クラブカップ」で4000位以内だっ...
#endregion
#region(オオマジペンギン )
''オオマジペンギン''
-HP:35000、AP60くらい(全員正解でAPゲージの約2/3蓄積)
--特殊能力「ハイパーモード」
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:600程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1000程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(40...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(40...
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ。...
--ホーリーウォール
---ツクヨミやスサノオと比較して割と早い段階で使用してくる...
-簡単に言うと上記『マジアカペンギン』の「やけど」が「のろ...
-攻撃力はそれほど高くないが行動はかなり速い。また体力も多...
--1人不正解しただけでAPが満タンになる上、敵のAPがゼロの状...
--クイズの正答率が安定しないCOMが1人入るだけでも厳しい戦...
--とにかく行動が速いのでシャーマンのポイズンミストはあっ...
-「ブレイクボム」の使用率がとても高い。防御力はとにかく、...
ジョブ縛りなどの特殊な場合を除いて、ソーサラーが不在にな...
--パワー溜めや鬼力凶神を使ってくるがパワー/ガードブレイ...
--中盤(残り体力1/3くらい)までは攻撃力を下げられたらAPバキ...
-「のろい」の状態異常は400ダメージ固定だが、HPが1であって...
このため「のろい」が直接の原因となって負けることはほとん...
ジョブ縛りなどでプリーストが2人以上いる場合は「回復」と「...
-ミッションで要求されるのは「プリースト」の使用。マジアカ...
前述のように体力が多めなので捨て身攻撃を連発することにな...
-一応、直近の相手と同様7問での勝利が可能ではある。しかし...
基本的に圧勝は出しにくく、問題の難しさによっては最終問題...
#endregion
#region(グリーンドラゴン )
''グリーンドラゴン''
-HP28500、AP110程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1050程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン(45...
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン(45...
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--クロノアクセル:2問の間AP増加力上昇
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
-先にミッション指定ジョブから書いておくと今回は「ソーサラ...
この「メンバーにほぼ確実にソーサラーがいる」という点から...
-素早さは低い方(APが溜まりにくい)。前回のオオマジペンギ...
--クロノアクセルを使用してようやく「少し速くなったかな?...
-攻撃力はそれなりにあるが即死級になるほどではない。また上...
-正解率が高いメンバーの場合、ソーサラーがAPバキュームを使...
-鉄板編成で挑んだ際の最速勝利は前回同様7問。ただオオマジ...
-「ジョブ縛り」にチャレンジしてみるのも良い相手である。ポ...
--↑に加えて元の攻撃力が低くAP管理もできないプリースト及び...
#endregion
#region(クリムゾンシェル )
''クリムゾンシェル''
-HP23000、AP100程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:650程度
--中攻撃:800程度
--大攻撃:1050程度
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--溜め
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ
--HPバキューム:600程度、ダメージの約3倍回復
-特に強敵というわけでもなく、あまりマジコロに慣れていない...
-ただ呪いを使ってくる点でHP管理には注意が必要。大攻撃から...
-HPバキュームを使ってくるが、頻度はデュラハンよりは少なめ...
--HPバキュームを使うからなのか元々のHPも比較的少ない。早...
-ミッションジョブは『パラディン』。同行者に回復ジョブがい...
#endregion
#region(クレッセントホーン )
''クレッセントホーン''
-HP29500、AP100程度?
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:800程度
--中攻撃:1000程度
--大攻撃:1250程度(''即死攻撃あり'')
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウン:チームの攻撃力が1段階DOWN。パワー溜めの後に...
--防御ダウン:チームの防御力が1段階DOWN
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP。ステータスリセッ...
--溜め
---溜めの後に鬼力凶神が選ばれた場合は''溜めが消えない''こ...
-スサノオやギガウィーズのような攻撃一辺倒スタイルだが、状...
-始まった最初のターンで大攻撃をされただけでいきなりHPが半...
-''溜めからの大攻撃を喰らってしまうと、バフ・デバフの状況...
-まずはアイテムを惜しみなく使い、最初の2〜3問を極力全員正...
-普段死にコマンドになりがちの「防御UP(ソーサラーとパラデ...
--しかし相手もその効果を打ち消そうとしてくるため、あまり...
--また、シャーマンの攻撃DOWNはステータスリセット(クロノ...
-このように危険な攻撃力であるにも関わらず、ミッション指定...
--マジックナイト込みの編成だとプリーストはほぼ必須。あと...
-それ以外の通常編成では『ソーサラー1人+シャーマン3人』の...
--容赦無い攻撃を上手く避けることができると、意外にも最速6...
-「ジョブ縛り」は以上のこともあって基本的にHPを回復できな...
--そのようなジョブはHPではなくAPを管理することはできるが...
#endregion
#region(セイレーン )
''セイレーン''
-HP27800、AP75程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:750程度
--中攻撃:950程度
--大攻撃:1200程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階UP
--戒めの呪い:3ターンの間、ターン終了時に400のダメージ
--溜め
-セイレーンといえば女性の怪物であるのだが、意外にも(?)...
--そこから更に自身の攻撃力を上げてくるため、今回も溜めか...
-それに加えて「のろい」のダメージも地味に痛い。回復ジョブ...
-APは全員正解で半分より少しだけ多く蓄積するため、ファイタ...
-ミッションは『シャーマン』なので1回で複数人が選んでも問...
#endregion
#region(アシッドスネイル )
''アシッドスネイル''
-HP29000、AP&color("red"){''45''};程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1100程度
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--攻撃力DOWN:チームの攻撃力が1段階ダウン
--攻撃力UP:自身の攻撃力が1段階アップ。
--ホーリーウォール
--溜め
-フランシス先生やマジアカペンギン、オオマジペンギンのよう...
--しかし以下のようにバフ・デバフ系の行動(ダメージを食ら...
-直近の相手は攻撃力が高い傾向があるが、今回も例に洩れず。...
--攻撃力MAXの大攻撃で約1400、溜めが入ると2000強のダメージ。
-防御力はやや高めで、パラディンの攻撃とシャーマンの毒攻撃...
-状態異常系の技は使ってこないが、その代わりにホーリーウォ...
-通常時の使用は非推奨の『クロノマンサー』が今回のミッショ...
--上記『スサノオ』『デュラハン』の項目も参照のこと。基本...
--素早さがとても速いため、APバキュームを使って次のクイズ...
--バフ系の行動を3種類も使用するのでステータスリセットが比...
溜めの解除は勿論、特にファイターのため攻撃や捨て身の前に...
--時報合わせに限られるとは思うが、一応クロノマンサー4人の...
APバキュームが使えることを活かし、とにかく相手に行動をさ...
---これ以外の、例えば鉄板編成でホーリーウォールを使われず...
#endregion
#region(ゴールドアーマー )
''ゴールドアーマー''
-HP29000、AP110程度
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・自...
--小攻撃:700程度
--中攻撃:900程度
--大攻撃:1100程度
--パワーブレイクボム:ダメージに加え攻撃力1段階ダウン
--ガードブレイクボム:ダメージに加え防御力1段階ダウン
--戒めの呪い:3ターンの間ターン終了時に400のダメージ
--ホーリーウォール
--鬼力凶神:4ターンの間クリティカル率UP
--溜め
-体力は上記アシッドスネイルとあまり変わりないが、防御はゴ...
-素早さはとても低く、1人不正解でAPが溜まるということはな...
-呪い、ホーリーウォール、鬼力など多種多様な行動をしてくる...
-指定ミッションは立ち回りが難しい『メサイア』。相手の防御...
--メサイアとソーサラー(固定枠)を入れた残りの2枠の編成と...
前者だとメサイアはHP回復に集中できるので立ち回りで迷うこ...
後者の場合は3人が回復できるのでHP切れによる敗北はほぼ無く...
#endregion
#endregion
***未登場 [#jce89ad1]
#region(ゴールドベルル・シルバーベルル )
''ゴールドベルル・シルバーベルル''
-HP9999、AP75、防御6
--特殊能力「ハイパーモード」:「かなり弱っている」の状態...
-以下の攻撃方法から1つのみ選択される(ダメージは敵攻撃・...
--小攻撃:光線で攻撃(500程度)
--中攻撃:画面中にベルをばらまいて攻撃(650程度)
--大攻撃:巨大化して鐘つきをして攻撃(800程度)
--攻撃力UP:攻撃力が1段階UP
--攻撃ダウンの魔法
--防御ダウンの魔法
--溜め:次の攻撃のダメージが約2倍
-攻撃力が低いのでHP切れ負けは起こりにくい。しかし防御力が...
--ソーサラーやプリースト等攻撃力が低い組み合わせだと全員...
--防御力が高いためメサイアのHPバキュームと相性が悪い点に...
-上部モニターに表示されていた対戦者紹介
【シルバー・ベルル】【ゴールド・ベルル】マジックコロシア...
#endregion
-戦略指南、小ネタは[[マジックコロシアム(戦略指南・小ネタ...
ページ名: